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《英雄無敵之女皇之刃》第238章 章237 剪輯的藝術(第1頁)

章章剪輯藝術如果說,初時剛接觸戰役模式時候,隻覺得艱難澀,開荒難度過,而後就被勸退話。

時至今,這種現象其實也沒甚麼太改善……

如說,随着普通模式群體平均實力,陡然恢複到戰役裡普通準後,反而讓越發适應~

這就好像終于變成,每輕松寫風得覺起來……突然又開始沒沒夜甚至糠咽隻為交齊電煤氣,然後掰着指頭算才能給自己湊夠買首付……

崩潰嚎?

以除部分玩堅持戰役墾荒,甚至逐漸現如聖謝佳彤樣,已經加入王國軍隊,成為擁正式軍端玩

部分依舊對戰役模式敬而遠之~

每到周末開放戰役時候,麼直接放棄戰役機會,麼就進随便逛逛玩玩,權當旅遊鄉野風景,然後麼被野怪啃麼饑餓緻……

甚者,膽調戲NPC

别驚訝,因為戰役模式真秉承全自由拟真宗旨,除突破底線能發,正常肢體接觸戰役完全能夠實現。

對NPC,玩對玩……玩法樣,總之隻到,沒到~

(這部分設定估計會讀者爽,或者認同……但如果真實模拟兵器戰争覺得這種況本賣點之……沒點刑訊逼供、鞭打調教甚麼,簡直太乏……當然系統後期會加句提示,無法接受直接退或者放棄戰役機會即起放棄份呗……同時各種囚禁、逃脫、掙紮、劫囚之類互動以極增強戰役個體間仇)

說,玩群體裡具備苦耐勞、開拓進取等優良素質始終相對較,而敢于嘗試亂來……

嘛,然就混亂勢力都懂~

些敢于伸鹹豬場凄涼。

本就NPC裡沒啥位,還敢亂來妥妥?

真以為民兵、衛兵們除站崗巡邏就隻會聊打屁?

而之所以會造成這種局面,其實諸如聖女、這樣公會、勢力也負定責任。

調動力、資源更,承壓能力也更強,所以漸漸已經發現戰役模式訓練以緩增強屬性基礎值況……

效率實太過普通模式随便打打野怪就堆戰鬥經驗,然後随便職業等級就加堆屬性附加值收益簡直沒法比~

如今圖才主流彙聚方,戰役模式本就受普通玩歡迎,們又何必把機密公開呢?

或者擱置理,或者積蓄實力,總之勢力也至于裡替甚麼戰役模式宣傳……

曾經論壇現過劇任務從戰役裡得來傳言,度也算增加點點戰役模式氣。

能力從戰役裡挖任務到底幸運兒,其嘗試番未果後,分鐘熱度很就褪

再加圍繞着第副本後續發系列吸,漸漸也就沒再提甚麼戰役模式如何如何~

過以況說曾經!

,通過論壇系列官方發布素材視頻,玩們終于幡然悟般識到——官方好像主打戰役模式嘛?!

而且段段堪稱電畫質級素材視頻……

洞裡陰森怖、搖曳殺戮、盜匪營霸氣張狂、将敵酋鎖喉顧時瘋狂邪氣神……

切,好像……似乎……也許……真比普通模式機械、簡單、粗暴打怪、打本着更點啊??

周裡,其實類似這樣讨論已經逐漸論壇形成風潮。

畢竟玩們雖然無點,也并傻~

、遠景,再加兩相對比戰役這邊難度确實太,便順從懶惰本性玩起普通模式。

仔細、細細對比便發現,實際戰役模式拟真确實~

說,之後設置就讓莫名種真實穿越奇妙體驗。

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