陳墨陽就已經把主周圍圈敵軍資源全部翻掉,建設圈營帳。
匪個優點很好,就營帳征兵用消耗銅币,并且主征兵處征兵速度遠于正規軍,并且消耗戰功話,每還能軍勢商直接兌換預備兵,這幾個優勢陳墨陽來瞬間就拉開正規軍與俠客軍差距。
打仗打就兵力消耗,以說兵力寡直接決定着最終勝利向,雖然缺分,但匪這種征兵優勢,确實彌補部分沒分劣勢。
其實若論真正征兵速度,正規軍玩如果馬力全開,分、主、營帳起征兵話,速度方面并遜于俠客軍,但正規軍這種馬力全開,着定先決條件,分話,般況定把戰争科技到相當度,玩們才會往分裡面布置主戰部隊,否則便得償失,所以分征兵速度,部分玩時間根本用到,甚至數賽季也隻用分放置器械軍而已。
至于營帳征兵,衆所周需消耗銅币,很顯并所銅币方面都很充裕,銅币收益直以來都幾乎所最關注事,所以銅币征兵這選項,很玩都能打百分百放開腳。
這方面制約,無形就會讓正規軍征兵速度難以達到最佳限,賽季期真正能拉開全部馬力征兵玩,謂鳳毛麟角。
當然,這切征兵速度提,必須依托于個擁充資源,資源若,則任何征兵速度都談。
而資源方面,對于陳墨陽這樣俠客軍玩來說,就最用發愁問題,簡單說就戰鬥息,資源止,隻戰鬥,陳墨陽就永遠都會缺資源,甚至直處于爆倉狀态。
軍勢商除能兌換預備兵之,還能兌換銅币資源包,正常來說每兌換輪,但如果肯費铢話,每還能輪兌換機會。
對于戰功充匪玩當然吝刷,過對于些連輪兌換戰功都湊匪玩,這個刷功能幾乎無用,因為兌換完輪商物品,總共需萬戰功,萬戰功對于些戰匪玩當然算麼,但對于些戰匪玩,确實也個需奮鬥數字。
對于陳墨陽來說,憑借自超群戰鬥力,轉匪之後項基礎資源自然會缺,但唯獨銅币來源卻困難很。
匪獲得銅币隻個方式,個方式通過自然産稅收獲得銅币,但由于匪無法利用占領銅礦獲得銅礦資源産量,更無法建造造币廠,所以匪銅币自然産,隻能靠着主民居提供微末産量,與之相輔相成稅收,當然也就談。
另個方式就通過戰功兌換,每兩輪銅币換滿需消耗w戰功,倒也能拿到w銅币,這個數字似,但如果正規軍每時銅礦産量達到w,每躺着就以拿到這個數字,根本用拼殺戰鬥,也用消耗铢刷商,逸很,陳墨陽入匪銅币産量都達到w以,這個銅币産量匪們萬萬象。
并且經入匪,就再也沒周周剿匪npc刷,這無形讓每周銅币收獲又至缺失w以。
匪最後個銅币獲取方式,就通過掠奪獲取,掠奪正規軍銅礦級建築都能夠獲取銅币。
般銅礦資源匪玩隻需直接派兵攻打資源駐軍,掠奪成功後,便以獲得該資源時資源産量,連鋪都用,比較便捷。
但很匪都用這種方式獲得銅币,實收獲與付太成正比,乍時産量,但實際怕級銅礦時産量也隻。w,但戰損消耗卻巨,而級銅礦戰損較,卻也收獲更,并且還會消耗武将本就珍貴體力,所以基本每個匪都會把這種方式作為獲得銅币主途徑。
而掠奪級建築資源除擊敗該守軍,還需清掉該建築耐久度,随着級建築等級越,玩掠奪資源量也就越。
相較于掠奪銅礦獲得銅币,匪玩們更歡利用掠奪級建築這個方式獲得銅币,因為個滿級造币廠就以提供w以銅币資源,、鐵、項資源也能獲得w+,而且最像造币廠這種建遍都,駐軍還都級平,玩們部隊成型後攻打,幾乎都沒麼戰損消耗。
總結起來就匪銅币獲得方式并算,但卻需付比正規軍更辛苦,畢竟匪這個職業,每打架,就打架,隻斷戰鬥才能讓自己活滋潤,這種遊戲方式并适些佛系農民玩,也懶能夠應付起來。
由于轉匪後同樣也失屯田功能,此時陳墨陽竟覺昔珍貴無比策書,此時也變得無關緊起來,除建設營帳軍勢商兌換資源包,好像已經無甚用,來隻得等到野怪再次級,以打野之後,會變得再次起來。
陳默陽現以肆無忌憚營帳征兵,因為匪營帳征兵再也用消耗銅币,所以以随時開始,随時結束,沒任何顧忌。
期間又昔好友發來問詢私信,陳墨陽給予回複,甚至就連些之太熟悉盟友們發來信息,也厭其煩着解釋,隻過關鍵問題全部含糊略過,搬弄非,功過自分說,從來屑根據個好惡編排,陳墨陽來這很無聊,而且回信過程也沒開招攬過任何,會給對方選擇造成任何幹擾。