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《超武紀元》第142章 最正統的打BOSS方式(第1頁)

雖然覺楚好像話裡話,但周蔔宿,也沒到底,隻能按字面理解,幹笑着回:确實,打boSS嘛,隻傷害夠

變,隻豎掌微欠,但未阿彌陀佛,畢竟個玩,用麼入戲。

說話功夫,兩邊終于都組織好,包括周蔔宿與楚,全都投入到戰鬥,以期能夠時間推倒boSS,過剛們就發現,事能與們之樣。

雖說發現這個boSS後,為掌握詳細信息,後已派好幾波過來試探,但因為等階相差實,每次都被瞬秒,所以到最後也沒試來兩個技能,而且對傷害限也無所

主坦,頂

好,主坦被秒!副坦補位!

副坦倒

接觸本被當坦克位就接連挂個,除主坦,剩甚至都沒能撐到第招,這種形,楚轉變策略,所自由輸,挂掉後,用最時間從複活點往回

蔔宿旁忙:咱們也樣!

自由輸此時,其實也就組織、全沒用,但這卻最好辦法,套之打boSS種固定模闆,等坦克位全些主力輸肯定還等打傷害,就都得躺

自由輸好處用拘于固定位置,動時以更為靈活,壞處時完全沒規矩後,打起來會非常混亂,傷害梯次、技能銜接方面都會變亂,說堆,所以楚們挂掉後用最速度往回趕。

所幸隻幾級,對玩來說,還算得太,起碼們還能破防,輸方面确實差,數優勢兩分鐘功夫,已打掉鋼臂猿分之血量。

兩邊都稍松功夫,就到鋼臂猿突然聲,把雙鐵臂用力朝面砸

‘撼擊’!

,但反應,即便已聽到,但也來理反應,以鋼臂猿為片龜裂,縫掉,被震飛起來頭砸,又砸

這樣個群攻技能,便挂幫會幾,剩隻稍頓,便又圍殺

鋼臂猿唯技能裡個,主作用就清場,本就應對戰術時用擊過後,這毛猿猴到玩撲殺來,閃,竟突然從群裡,再時還砸個玩

吼~!

鋼臂猿雙臂往棵兩臂抱般粗細樹幹用力抱,刻便輕松把這樹從裡拔來,好通狂揮亂過後,邊便已為之空,原本站于此處,都被砸成,而這棵樹也隻剩秃秃樹幹,起來像棍棒。

到這未曾解到為模式,楚又更嚴肅幾分,這boSSAI與們之分析像差異,關系嗎?

說起來這個boSS最其實傲世發現,隻沈傲幫會真實實力,清楚自己幾斤幾兩,所以并沒獨吞來,然後才果斷關系稍好浮屠界,關于boSS報收集作,半也們自己

雖然事,但顯辦得些糙,傲世對boSS屬性AI方面預估都相當保守,隻當普通boSS,結果就屬性勉強還差,但AI方面就太欠考慮

麼樣,事已至此,,隻希望玩數量優勢真能起到決定性作用,然這次損失對兩來說,傷筋動骨

雖然這麼,但麼菲定律嘛,往壞處,事往往越會往壞方向發展。

鋼臂猿拿樹幹後,好似如虎添翼般,巨棍使過就橫掃、豎劈這麼來回兩招,但以體形,配樹樹幹使,壓迫力,随便被輕蹭到,玩半就會挂掉,勉強能撐時間戰力盡失,退到

鋼臂猿血量掉到還剩分之時候,才又使個技能,卻抱着巨棍發瘋方揮起來,因為實難以這招攻擊時規律,所以玩這技能後,又量減員,所幸之挂掉又陸續趕回來然局面怕徹底崩盤

猿這招如果赤空拳使來,其實該叫亂披風,算屬于瘋魔拳法招式,此時用棍類使來,便叫瘋魔亂,屬于瘋魔杖法終結招式,兩者招式極為相似,但傷害方面完全沒比性。

如果按等階來分,亂披風隻威力,而瘋魔亂遠超尋常同階招式平,者都缺點,就沒辦法把這傷害完全打個目标,無法形成單體爆炸傷害,群攻招式。

過這點缺點,對于個屬性遠于玩boSS來說,自然算麼問題,鋼臂猿連普通攻擊都機會秒,更招式屬性加成瘋魔亂

擊之,兩幫馬勉強沒徹底崩盤,但顯氣勢已遠如最初時候,這次連周蔔宿都對勁兒,指揮起幫裡時,聲音又更,威脅也從給發資,變成開除努力

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