防沉迷事越演欲裂,尤其其些遊戲公司主動帶節奏之後。旭科技線玩現持續滑。
傳奇經過之‘部員刷币’事件之後,好容易點恢複元氣,最線數正往巅峰進發。
結果防沉迷來,最線數隻剩到萬。很時都派對爆區,這兩也基本秒排。
夢遊更用說,原本剛退就被公司寄予望結果遭遇滑鐵盧。經過幾次更之後原本已經點苗晃悠悠燃起來,結果被防沉迷把長把苗拍滅。
仙劍奇俠傳玩也現劇烈波動,很玩遊戲部聚集起‘當’聊刷屏抗議。
唯沒收到響就網頁遊戲,這個遊戲原本受衆面就班族,未成隻數。
并且也從來沒現過排隊擁擠況。因此雖然需登記防沉迷信息驗證,讓很玩覺脫褲子放屁此舉。過也都随填,然後登錄遊戲基本沒啥響。
除遊戲線玩現波動,遊戲部開始現帶節奏各種抗議之。遊戲邊原本就很熱鬧這款遊戲官方貼吧也炸開鍋。
差點就現貼吧成以來第次爆吧事件,連楊東旭都驚顯然之也沒到這些玩會如此躁動。
并且這件事還很些門戶網站頭條,就連些現實媒體報紙也争相報。畢竟遊戲直社會輿論熱點話題。
許長把網絡視作洪猛獸其半原因歸結到遊戲。所以旭科技現站來弄來這麼個防沉迷實名制瞬間讓長覺,血遊戲公司終于個良。
諷刺,獲得社會長認同,樹個正面公司形象。旭科技玩數量卻益滑。
原本從初到現公司效益非常好,公司部員都着到底拿到獎以過個肥呢。誰曾老闆個舉動瞬間種把公司玩崩覺。
同時除玩、媒體長之,也其些遊戲公司站來刷臉。
防沉迷好,以效減些未成對遊戲沉迷。們期也研究這個,過段時間也會推。
這個無疑就嘴說說蹭蹭熱度幹事兒,嘴說好聽‘過段時間’推。沒麼政策變化這輩子都能推才真。
着旭科技原本麼牛掰掰龍頭遊戲公司,因為這個防沉迷瞬間種元氣傷趨勢誰還敢玩這個?
防沉迷應該,過推時候講究方式方法能這樣來就刀切,點都顧及玩受。這樣遊戲公司根本就沒考慮過玩權益。
這個無疑就拉着旭科技當墊腳,廣玩面狂刷自己,博得玩們好。
對于未成沉迷于網絡遊戲,作為遊戲公司們确承擔起社會責任。過對于防沉迷們公司還研究,否進防沉迷措施公司開會之後會對公布結果。
這個說話無疑就相當保守,沒說自己也推防沉迷先穩自玩。也沒把旭科技拉過來踩兩腳。E
公司員終獎,按照推防
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