而招魂神君就靈幽族皇子,未來靈幽族繼承,所以從靈幽族時候,邊就聚集批靈幽族強者,堪稱支精銳。
比如說屍屠國,就靈幽族将軍之子,因此自幼就招魂神君同長,任貼護衛之職,忠耿耿,且得信任。
除此之,還招魂神君作為無界遺民流浪千世界時收各種惡徒,幾乎每個都着俗本領,比如當初屍、銀骨老魔、及郎浩。
最後再加招魂神君能夠打開輪回,釋放來自獄惡鬼、屍魔,等同于支随時随為而戰軍隊,更讓戰術招魂神君面失效果。
所以招魂神君本,及旗修士并,任何瞧都會付代價。
就比如說此刻,神族長老烏拉諾斯、劍靈脈劍聖、建族祭司這位聖聖者,就顯然瞧招魂神君。
按照位聖者計劃,先哄而穩局面,再由最精戰鬥劍聖纏招魂神君,烏拉諾斯祭司則清兵,最後打隻剩招魂神君個之後,之力擊殺這個魔頭。
殊,招魂神君實力居然如此強橫,己之力打開輪回,釋放量惡鬼屍魔為而戰,結果瞬間就搬回劣勢。
爾後,招魂神君發個狠,竟然以己之力纏位聖者,命其旗第将屍屠國,率領其餘兵将惡鬼屍魔,抵抗其餘修士。
而屍屠國愧靈幽族将軍之子,又聖,因此僅戰鬥力非常驚,調兵遣将也分精通。
尤其屍屠國此戰兇險,顧切接連爆發,竟然氣反壓制聖者帶來數位證聖,占據夠優勢。
這期間,識到自己輕視戰術性錯誤之後,聖者沒考慮分,先把屍屠國給擊殺再說。
招魂神君又豈會聖這個層次戰鬥力破壞力,咬纏聖者,讓們無法分解決自己。
時間,戰鬥陷入膠着,雖然聖者招魂神君之間戰鬥穩占風,但們所帶來修士卻險象環,隻能咬苦苦堅持。
過讓驚,蘇陽幾位夥伴劍萬裡、宋、凝、巴洛反而帶給些料之驚。
,這幾才過聖戰鬥力,本以為們對付同等級别以還,遇到聖以肯定對。
殊,巴洛馬當先,以己之力連續攔數位聖、惡鬼屍魔,随即這些被攔惡鬼屍魔又被凝以冰法控制封,雖然時間并長,但卻也以讓劍萬裡宋聯爆發波波攻擊,氣連殺數隻實力強惡鬼屍魔。
隻因為蘇陽這位夥伴表現太優秀,引起屍屠國注,調集相當部分力量進壓制。
結果,劍萬裡、宋、巴洛、凝雖然配非常精妙,卻也被量惡鬼屍魔給牽制,即便之後又連殺數,卻也起到麼太決定性勝利。
但管麼說,因為分兵壓制劍萬裡、宋、巴洛、凝原因,成功給聖者帶來修士緩解許壓力,讓戰局勉強維持個平衡之,時間誰都别分決定性勝負。
就這樣,雙方打夜,各勝負,各損失,卻誰也無法讓勝利平現任何丁點傾斜。
直至,這場戰鬥越發膠着時候,蘇陽終于率趕至。
蘇陽這邊數,僅僅隻,但卻清都聖,兩位聖,兩位聖。
故,蘇陽來就成為個變數,打破原本非常微妙平衡。
首先,蘇陽以己之力攔聖輪其操控隻聖屍魔,直接讓己方修士壓力得到極緩解。
其次,刑、蓮位古魔貴族,個精于戰鬥指揮,個擅長強寒冰之。
因此蘇陽讓指揮權交給刑,讓劍萬裡、宋、巴洛、凝進配,很就打幾波潮,針對性破壞屍屠國幾次強悍反撲。
這時候,注到刑極數擅長指揮戰鬥,聖者部署也傻,就主動配,結果發現效果遠比象還好,于成功占到便宜之後,便放開腳配刑,打幾波精妙戰術,取得許決定性優勢。
過這屍屠國也真得,識到刑個變數之後,刻就變換打法,成功憑借數方面優勢,勉強挽回些損失。
隻惜,勝利平已經傾斜,屍屠國竭盡全力控制局面,卻也無法阻止進步失控。
更何況,這時候戰平還無所畏懼。
說句實話,戰平過聖,魯莽挑戰屍屠國這位聖,基本跟沒麼區别,境界面巨差距,戰神族血脈能夠彌補。
好,屍屠國直都被位神族聖建族聖纏,所以戰平并非個戰鬥,會承受壓力沒象麼。
同時,當戰平每次發動攻擊時候,反而讓屍屠國驚膽顫,即便聖也敢輕視來自戰神之力恐怖破壞力。
故,識到若放任戰平管問況,極能會給自己帶來極麻煩後,屍屠國把戰鬥力略微傾斜向戰平,希望先解決這位攻擊力超強,但防禦力般蚊蠅式對。