薔薇成功從老闆裡拿到塊面包,老闆沒收錢。
用對方話說,就,以送,以扔,總之能價。
薔薇倒次性訛對方幾塊面包,
但老闆臉猙獰樣,
還算吧……又沒時予逃速度,萬真惹對方,沖來直接把自己打。
薔薇腦浮現老闆沖來時形:
既然秘密,就吧~桀桀桀(壞笑)
然後掐脖子。
薔薇打個哆嗦。如果訛詐,老闆付更面包,很能選擇直接殺。
薔薇覺得這個概率還挺,畢竟以現時代背景來,面包時候,确實比命還值錢。
……
所玩都像薔薇這麼機警,比如櫻國,尼爾國幾位玩,們精神值已經到以,聽到終于願掏錢買自己柴時,毫猶豫就将東賣。
們拿到銀币還沒來得及興呢,就面包,被突然沖過來男孩搶錢币。
衆第反應就追,把錢給拿回來。但奈何此刻精神值已經到個很平,起來搖搖晃晃,麼都。
最終,們倒,還沒開始時候,凍這個冰夜裡。
如果們沒選擇将東賣,而自己檢查遍柴盒,直接點燃其根柴,精神值,反而會。
說,除夠謹慎之,還點,就忽略這個世界危險性。
除沒憐自己,還沖來搶錢。
倒阿國位玩法跟别都同,既沒賣掉柴,也沒像薔薇樣邊面包砍價。
選擇旁垃圾堆裡物,着這位玩把堆綠綠已經麼玩東塞進嘴巴裡,觀衆們為震驚:
,等,居然沒拉肚子。
胃鐵嗎?
愧拿擦屁股民族。
……
另邊,
時予将柴盒收起來,精神值管夠,暫時還用這個東。
過,提示裡說能連續點燃兩根柴麼?
難說,柴點燃,呈現并+=效果嗎?
比如根柴增加點精神值,兩根就增加。時予本來這麼,但完紙條後,覺好像又。
至于提示裡第條容,
【柴隻會增加精神值,能對周圍環境産任何實際作用。】
這句話以反着來:
點燃柴,會讓産周圍環境改變錯覺。
時予現還沒點燃柴呢,已經對柴作用效果精準預判。
惜,其沒這個提示,隻能通過自己摸索。
這也驚悚遊戲比較操蛋點,
相比于時予,其些等級玩,其實更需提示。
偏偏驚悚遊戲規則就,隻劇完成度達到百分之以時候,才能拿到提示。
這樣後果就,分玩會變得越來越厲害,而分數玩,則很難通過自己努力再進步。
讓得懷疑驚悚遊戲目,到底為麼?
直培養等級玩,最終幹嘛?
再這些沒,時予着剛剛拿到币,臉樂開。
來傻個,居然先給錢,後拿貨。
就這智商,還着坑。
切~
剛剛神父現,時予就察覺對勁。主對方形象太好。
好到,讓時予都頂禮膜拜程度。
都忍慨句:哇,好善良,好偉啊。
這個時候,時予就,自己概率被精神污染。
麼真個善良到際聖,麼就個徹頭徹尾壞蛋。
時予更傾向于後者,
沒麼别原因,純粹因為進入個童話副本。
平夜連個女孩凍都沒管,說這個時代夠。
這麼代,突然現個善?時予覺得真這麼個,也輪到給自己碰,對方沒救之,肯定先被些貴族們給起夥來給弄。
畢竟,烏鴉都般。
突然現隻,讓其很難接受呢。
時予剛把币放回,忽然,從遠處角落裡,蹿個跟差,飛也似朝着自己這邊來。
先伸抓時予裡币,見躲開,又改為雙向,試圖直接把推倒。
見此,時予,
沒完,還這兒呢,這麼嚣張,把當回事啊。當即就施展已經許久未啟用逼兜術,
個逼兜打臉,男孩原呈度旋轉好幾圈,來時候個都懵,副呆呆傻傻模樣。
時予力氣變,但同齡裡面,絕對算。把抓男孩單像張紙樣領,詢問:還敢嚣張嗎?
男孩沒回答,直勾勾盯着時予臉,片刻後,開:币,來?
答非所問。
真臉啊,這時候還敢肖錢。