【回顧千禧開端美學之後,們再來複古未來主義。複古未來主義最為突表現形式包括賽博朋克、成器浪潮蒸汽波等,這些風格充滿霓虹燈、灘、落鐳射車元素。】
【複古未來主義這概由着名版商勞埃德·鄧恩于提,起源于科文學領域浪潮運動,并伴随着視動畫藝術興起而進入衆視野。】
【複古未來主義作為個成詞,巧妙融複古與未來這兩種似截然相反概,形成種獨特文化态度藝術風格。具兩種态度,種從過未來,即回顧過藝術們所象未來主義風格,雖然未來并沒朝着們所預方向發展。】
【另種态度則從未來過,即站未來象過,将現代或者未來科技移植到現具強烈舊式風格時代,如維利亞時代世紀。們通過這種移植創造過現未來互相交流風格。】
【複古未來主義設計風格形成初期世紀代,并受其太空風格波普風格響。原因,美國太空總署發布類登陸球阿波羅計劃,太空領域研究被推至潮,伴随着第次科技革命推動戰級,科技技術産業蓬勃發展,經濟政治文化發巨轉變,衆科技發展成果使們對技術發展經濟全球化産狂熱。】
【複古未來主義則這種背景速發展,并其世紀代至代期達到巅峰時期,從廣義來講,主體現複古與未來元素,都屬于複古未來主義範疇,賽博朋克,成器浪潮,YK,蒸汽波都視作為複古未來主義種體現。】
【賽博朋克像以視覺化形式呈現類對于未來危機象,其無透着恐慌與現實主義彩,帶對科技飛速發展後性劣化、個體束縛社會公平等等現象辨所。】
【值得注,雖然賽博朋克以媒介像引起們動,但從誕就帶強烈娛樂消費屬性,反缺乏體綱。】
這個東點像主播之刷到秦個裝備後世槍械器營,主打就個玩,說麼歡這個朝代,見得。幕,突然起之偶然到過容。
個把皇帝幹掉時代麼能會歡們活,除非就當皇帝。
确實,這裡說這麼懷過,沒聽到懷們這種時代。
【成器浪潮則期于國互聯網興起興藝術風格,其主基于世紀代方流文化為背景并從汲取靈進創作。】
【接來就蒸汽波,乍似乎與成器浪潮分相像以至于很度将們弄混,這其實也間接說們兩者風格具很程度相似,同樣着灘、落、棕榈樹。】
【蒸汽波圖像符号,們以發現衆複古懷舊傾向,這樣傾向來源于代初青文化複古懷舊浪潮,蒸汽波正與這個浪潮反烏托邦、反消費主義等主張相契,渴望回到曾經純真代。】
【探讨完賽博朋克未來主義,成器浪潮電子音樂革命以及蒸汽波懷舊複古懷之後,讓們将時間指針撥回至代,同回顧個充滿活力與變革真實世界。】
【穿梭代老,霓虹燈映襯着懷舊景,們享受着這個速發展,技術爆炸黃代,這時們創造力與象力達到某種義峰,電子産品與信息技術為類社會帶來史無例巨變。】
【個電腦當時開始向普及,随之而來就以電腦作為載體電子遊戲蟄伏餘後,終于代放異彩,魂鬥羅、馬裡奧這些經典作品無例誕于代。】
【同樣代寬松社會技術爆炸,帶來富資源各種領域迅速發展,各種藝術創作者也代沃裡展拳腳,美蘇争霸也當時達到熱化階段,運動、太空競賽等等。】
【此時國也因為改革開放浪潮,開始批量文化輸吸收迪斯科、霹靂、搖滾樂、國功夫、随聽,這些風靡全球事物讓們受到獨屬于個時代沖擊,似乎個時代發展最半個世紀。】
【但實際,代并沒描述麼好,個代活并全鮮亮麗,複古未來主義融些流于代最具特點元素,卻忽略代些消極事物。】
【戰陰雲、核軍備競賽核戰争陰刻響們活理,治混亂以及社會發展嚴平衡,這裂痕無聲訴說着社會痛楚個體成長,象未來并沒如期而至,戰争威脅社會,使們開始考科技進步所帶來負面響。】
【戰緣故,其實個瘋狂代,科技飛速發展但全類都處于種理智狀态,類夢就末邊緣。】
視頻完,幕部分對此都沒麼反應,們根本無法理解這些霓虹燈閃來閃畫面,也根本懂懷麼。
其實,陳勇對于視頻提及懷代也贊同,現們懷代,實際忽略當時軍備競賽核威脅,更聚焦于科技飛速發展帶來美好象。然而,這種代懷節國并普遍,因為國代仍處于經濟起步階段,數活平較,缺乏值得懷物質基礎。與此同時,方社會對代懷,本質對代黃時代追憶——代文化作品(如電、音樂)充滿對代緻敬,而非對代本留戀。
就像之們電《回到未來》,主角穿越到,第部則回到,這兩個時間點并非随選擇,而代表美國曆史兩個關鍵崛起時刻:,進運動結束,美國經濟勢擋沖世界頭名;,美國經濟、文化、政治等各方面真正成為全球霸主。這兩個時期象征着美國繁榮與自信,方無比懷世紀後期曆史節點。
相比之,代美國正經曆業空化經濟困境,社會充滿焦慮。這種背景,催複古未來主義自然而然——通過對代未來象诠釋,既表達對黃時代懷,也反映對現實滿對未來期許。
而國況則同,後,們進入經濟騰飛社會速發展階段,這時期被視為國現代化進程黃代。們對代懷緒逐漸顯現。這種‘代懷節’與方對代懷相似之處,都對經濟繁榮、社會活力文化自信追憶。方懷代,就像們懷代,懷個充滿希望活力千禧文化樣。
陳勇:既然已經将目向過代,麼妨遠點,個們曾經暫到達過未來——代,個們懷教員時代,個民至,喊蕭瑟風今又,換間氣風發時代,個時代樣。