嗯,第條消耗算力這麼嗎?林着系統給自己顯示算力消耗圖。
自己總共就編寫條能力。
第條第條加起來消耗以算力。
第條更個消耗算力。
林直接把删掉——果然,陰氣化馬麼果然好搞。
聽也很吉利,哼!林才需這個能力呢!(叉腰!)
然後第個能力——第個類似,個裡胡哨能力。
因為本來也沒期待,所以林直接就把們删掉。
接來兩條——雖然林自己覺得怕隻能實現這兩個功能也已經很棒。
但……該優化卻還得。
嗯……首先第條。
【。操控陰氣:陰珠以無條件操控陰氣,對使用者沒任何需求,怕普通凡也以使用。】
無條件能動……對使用者沒任何需求能動。怕普通也以使用能動
林索着……嘶,覺沒麼能動啊!
進入模拟世界之後肯定普通沒麼兩樣。
所以,把這幾條改——恐怕……
還先第條吧:
【。血祭:陰珠以通過滴血認主方式進綁定,綁定後除非主,否則無法綁定,陰珠所能力對主無效。】
第條……嘶,覺也沒麼以改方——
林苦惱起來。讓陰珠主綁定為減輕自己檔壓力。然自己時時刻刻都得檔。至于陰珠能力對主無效——嘛,友軍傷害還得關。然陰珠個陰氣爆發把自己變成僵屍麼辦……雖然模拟世界裡面自己就算也會疼——過林還打算開啟友軍傷害。
尊敬宿主,您僅以嘗試削減部分功能以系統算力消耗。
還以嘗試平衡部分功能以系統算力消耗。
平衡?
。系統固然以實現所切功能,但個功能如果完全沾因果,沒任何因後果配套話。麼系統消耗算力自然會急劇增加。但如果因後果:‘為麼會這樣,麼況會這樣’,同時還符邏輯話,系統消耗算力既以極減。
哦……原來這樣。嗯……符邏輯啊。到底符麼樣邏輯呢?
林。過方向至比沒方向好。
總而言之。
平衡吧。
就像遊戲裡正面效果太強,所以個負面效果平衡。
嗯,以理解。
如果按照這麼話,倒。林向自己編寫第條能力。
這條後面加個【根據使用者使用次數,進反噬。使用次數越,反噬越強。】麼樣:能消耗嗎?
運算:……根據系統運算,該條目系統算力。當算力消耗:。
嗯……算力消耗……覺還點……
尊敬宿主:這避免,陰珠本就系統強通過數據改寫方式加入模拟世界。
其相當于被系統憑空制造。因此其必然會消耗量系統算力。這部分算力會伴随着您使用而逐漸。
emmm,,顆珠子挖來嗎?這東應該算作……
尊敬宿主:從裡挖來東,必定會為麼會現這裡原因——這就這件東因果。系統會過濾掉這些因果,比如說,這枚珠子能昨個落,今就會來這裡。但系統會過濾掉這份因果,減【會來這裡珠子】這件事發概率,甚至讓永遠無法發。
……哦。也就說,撿這個珠子,本來能會觸發個【遺失珠子】後續事件,然後這個事件就被過濾掉?
。
……這樣啊。嗯……現優化成這樣,算以嗎?
系統判斷如:該條目依然優化空間,主體現……
系統給林顯示認為第條裡面到底麼仍然以改良方。
林着标注來幾個字:【使用次數越,反噬越強】……哦,這句話還以改嗎?改成——反噬會随着使用時間增加而逐漸變強會更好些?
計算:當消耗算力。
嗯,隻需算力,這樣就差吧,系統。
,尊敬宿主。系統判斷,您已經完成%優化。剩餘算力需求将會伴随着時間過渡而逐漸減至零。
就第條吧。林再度開始優化!
……
——————
呼,這樣就差。
經過系列斷優化,林最終到個消耗最辦法。
【。血祭:陰珠以通過血祭方式,撫其狂躁陰氣,血祭使用屍體越,血祭效果就越好。伴随着血祭進,主持血祭與陰珠之間聯系就越。】
說到底,林通過某種辦法保證自己能控制陰珠。
直接滴血認主能太實際。
所以林最終個辦法——反正屍體無限刷,自己時間也很。自己以用時間屍體來換取這種聯系。
反正系統也會時間刷怪。
等到刷怪,自己估計也已經完成次血祭……
這條能力最終消耗算力。同樣以使用消耗。
覺這樣就差……接來以進試試。林輕輕說着。