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《轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘》第17章 編出來的寶物(第1頁)

嗯,第條消耗算力這麼嗎?林着系統給自己顯示算力消耗圖。

自己總共就編寫條能力。

條加起來消耗算力。

條更消耗算力。

林直接把删掉——果然,陰氣化馬果然好搞。

很吉利,哼!林才這個能力呢!(叉腰!)

然後個能力——個類似,裡胡哨能力。

因為本來也沒期待,所以林直接就把們删掉

兩條——雖然林自己覺得怕隻能實現這兩個功能也已經很棒

……該優化卻還

嗯……首先條。

。操控陰氣:陰珠以無條件操控陰氣,對使用者沒任何需求,普通以使用。】

無條件能動……對使用者沒任何需求能動。普通以使用能動

索着……嘶,覺沒麼能動啊!

進入模拟世界之後肯定普通麼兩樣

所以,把這幾條改——恐怕……

條吧:

。血祭:陰珠以通過滴血認主方式進綁定,綁定後除非主,否則無法綁定,陰珠能力對主無效。】

條……嘶,覺也沒以改方——

林苦惱起來。讓陰珠綁定減輕自己壓力。然自己時時刻刻都得檔。至于陰珠能力對主無效——嘛,友軍傷害還得關陰珠個陰氣爆發把自己變成僵屍麼辦……雖然模拟世界裡面自己就算疼——過林還打算開啟友軍傷害。

尊敬宿主,您以嘗試削減部分功能以系統算力消耗。

以嘗試平衡部分功能以系統算力消耗。

平衡?

。系統固然以實現所功能,但個功能如果完全沾因果,沒任何因後果配套話。麼系統消耗算力自然會急劇增加。但如果因後果:‘為麼會這樣,會這樣’,同時還符邏輯話,系統消耗算力既以極

哦……原來這樣。嗯……符邏輯啊。到底符麼樣邏輯呢?

方向至比沒方向好。

總而言之。

平衡吧。

就像遊戲裡正面效果太強,所以個負面效果平衡

嗯,以理解。

如果按照這麼話,。林向自己編寫條能力。

這條後面加個【根據使用者使用次數,進反噬。使用次數越,反噬越強。】麼樣:能消耗嗎?

運算:……根據系統運算,該條目系統算力。當算力消耗:

嗯……算力消耗……覺還……

尊敬宿主:這避免陰珠系統強通過數據改寫方式加入模拟世界

其相當于被系統憑空制造。因此其必然會消耗量系統算力。這部分算力會伴随着您使用而逐漸

emmm,顆珠子嗎?這東應該算作……

尊敬宿主:從裡挖,必定會麼會這裡原因——這就這件東因果。系統會過濾掉這些因果,比如說,這枚珠子,今就會來這裡。但系統會過濾掉這份因果,減會來這裡珠子】這件事發概率,甚至讓永遠無法發

……哦。也就說,這個珠子,本來能會觸發個【遺失珠子後續事件,然後這個事件就被過濾掉?

……這樣啊。嗯……優化成這樣,算嗎?

系統判斷如:該條目依然優化空間,主體現……

系統給林顯示認為條裡面到底麼仍然以改良方。

着标注幾個字:【使用次數越,反噬越強】……哦,這句話還以改嗎?改成——反噬會随着使用時間增加而逐漸變強會更好些?

計算:當消耗算力。

嗯,隻需算力,這樣就差吧,系統。

,尊敬宿主。系統判斷,您已經完成%優化。剩餘算力需求将會伴随着時間過渡而逐漸減至零。

條吧。林再度開始優化!

……

——————

呼,這樣就差

經過系列優化,林最終個消耗辦法。

。血祭:陰珠以通過血祭方式,撫其狂躁陰氣,血祭使用屍體越,血祭效果就越好。伴随着血祭,主持血祭陰珠之間聯系就越。】

說到底,林通過某種辦法保證自己能控制陰珠。

直接滴血認主太實際。

所以林最終個辦法——反正屍體無限刷,自己時間也很自己以用時間屍體來換取這種聯系。

反正系統也時間刷怪。

等到刷怪,自己估計也已經完成次血祭……

條能力最終消耗算力。同樣使用消耗。

覺這樣就差……接。林輕輕說着。

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