對于這場數百修士進規模雞,馮并沒法,當球,也曾經熱衷過段時間雞來着,所以苟入決賽圈麼,當然也懂。
但,當這切發修士圈子時候,馮麼總覺得畫風點對呢?
雖然說腦子打狗腦子,但,這畫面太樣啊!
師叔,别發呆,又來!徐提聲将馮從偏緒拽回來,随後,就到好幾個頭頂頂着字修士或擠開群,或幹脆直接從腦袋過來。
麼搞?馮這種時候還相當謙虛,沒着個把所都撂翻,而向着形似老司機徐問。
等着,數于個就!徐刻回答,過随即似乎覺得點妥,又補句,師傅說。M。Ι。
嗯,就等着。馮點點頭,這賭坊門戰鬥烈度卻越發誇張起來,最開始都還控制着用風刃術,球術,又或者幹脆縛咒、昏迷術之類單體法術,但現,基本麼範圍廣,麼波及就用麼。
這群夥終于通,賠償麼,修士又缺個錢,隻别傷到平民就。徐撇撇嘴點評着,馮卻點無語着些修士丢符箓。
符箓雖然修士們最常使用武器,比起需準備法術而言,着節省法力,施法方便,隐藏法力波動,延遲釋放等等優勢,但,卻也着相當劣勢。
比如最點——
指向性。
,指向性。
比起從開始就以神識鎖定,隻被阻擋或者防禦,就以精準飛向目标主動施法而言,符咒更發動時瞬間指向觸發。
而玩過對抗***都該,指向性技能非指向性技能之間巨鴻溝。
特别這種混戰之,随丢張符咒,會命誰基本就施術者能決定事。
當然,修士界為這種況,也很
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