【叮!發現武技《旋風斬》,否學習?】
否!
就剛才設計‘旋風斬’時候,亞羅到将‘羽落術’融入法方法。
如果說‘旋風斬’擺爛後總結武技。
麼,招式就必須将兩股‘力’,維持個特定平衡點。
已:‘旋風斬’産‘側力’總與原本‘慣性力’呈度角,且‘側力’總比‘慣性力’。
‘側力’借用‘伯努利原理’,将風阻轉換變化而來,這個轉換過程,自然會些力量流失。
依照‘羽落術’效果以得,風阻力與慣性力相差,由風阻力轉換而來‘側力’自然會于‘慣性力’。
既然‘慣性力’永遠于‘側力’,且兩種力總會呈垂直夾角,麼……
就算個,能夠容納兩種力圓!
就像甩動過程拉拉球,管個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛。
‘側力’以比作拉拉球球繩。
其‘慣性力’會斷轉變為‘側力’,隻能維持‘慣性力’斷輸入,‘側力’就會,所以需擔‘球繩’會斷。
需注,這個‘圓’能縮,旦‘圓’縮趨勢,就說間股‘慣性力’偏移正确方向,随之而來總保持度夾角‘側力’也會偏轉。
就像米諾效應樣,緊随其後‘慣性力’也繼續偏轉,‘側力’也會歪斜得更加嚴。
轉瞬間,維持‘圓’就會崩塌,依照‘旋風斬’招式原理,原速轉圈。
這種招式縱向距離會麼增幅效果,卻能這個時間些橫向距離。
非常簡單抛物線題目。
縱向加速度雖然被風阻抵消些,但‘側力’卻遠遠于被抵消部分力量,最終縱向變,但橫向又會被‘側力’推動很遠,最終兩者力于原本‘慣性力’。
依照計算以,弧線兩點之間直接距離,會于原本‘慣性力’所能抵達距離,也就相同時間,能更直線距離。
沖擊力也會遠遠超過平常,即便連接‘旋風斬’,也能增幅類似‘襲殺’、弧劍法等等沖鋒招式。
兩力成度夾角,依照最簡單物理識‘力角形法則定義’就能,力必然于其任何力。
虛拟‘圓’,由腿部力量發力方向、羽落術結構、風系魔力濃度等個原因決定,隻能控制這些因數,能夠決定‘圓’同時,也就能借此得到弧形曲度。
依照現狀況來,招式單單能複雜環境繞開雜物,甚至平開闊,也能用于加速。
‘羽落術’魔力以維持來秒,正好能充分利用,最後時刻,還能将所慣性力轉變為‘旋風斬’。
緒理清之後,亞羅将這些信息,謄抄‘旋風斬’技能書。
這法以作‘旋風斬’置招式,類似于‘弧劍法’殺招‘弧連斬’關系樣。
這法管沒障礙,都必須弧線,并且戰鬥時候,能總往個方向繞。
來回遊進方式與遊魚般,幹脆就叫——《遊龍法》!
【叮!發現武技《遊龍法》,包含殺招《旋風斬》,否學習?】
否!
既然追求刺激,就貫徹到底!
亞羅再次到個修改方向。
這個方向并複雜,就飛機起飛原理,同樣也滑翔翼機翼所用原理。
同樣借助‘伯努利原理’,将‘風系虛空能量’盡能附着雙臂,然後将雙臂展開,‘風系虛空能量’凝結成機翼模樣,也就弧、平。
由于方蘊含‘風系虛空能量’較,能夠充分加持風阻,方‘風系虛空能量’,對風阻沒太響。
又因為本結構産‘伯努利效應’,慣性所産風阻‘風系虛空能量’兩種效果加持,效果會非常顯著。
——就像迎風放風筝樣。
隻踏步,所力量都将轉換為力進力。
已‘羽落術’效果隻能維持來秒,且沒持續慣性力加持,體很就會跌落,所以幹脆就将其半時間用于,另半時間用于。
體産效果為:
面半時間:慣性力‘風系虛空能量’所産力量将分為進力力。
後面半時間:由于本已經到達定度,力加速度‘風系虛空能量’雙作用,體轉換為進力。
以轉變為個發力關鍵時間段。
第,腳步踏第時間。
這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風系虛空能量開始産作用。
第,半部分時候。
這個時候,腿部難以發力,但‘風系虛空能量’依舊起作用,且根據‘羽落術’效果,慣性越,加強風阻效果越好。
所以,這個時間段,‘風系虛空能量’加強慣性力力兩部分力量。
第,後半部分時間。
與第部分相差,但此時慣性力本就得到極加強,後半部分将這個基礎繼續加持。
從理論而言,依照這種方式,能将單位‘’初始力,直接強化為到‘’!
也就(初始力‘’初始慣性力‘’)乘以(半‘’)(假設半部分距離夠倍數強化)=‘’。
再乘以後半部分:‘’乘以‘’=‘’。
到這裡還未結束,落之後力量也沒全部消失,除開運動過程消耗力‘’,依舊還剩餘為‘’慣性力!
亞羅還沒學會‘羽落術’,所以還‘羽落術’加持極限到底。
但像這種呈倍數況,絕對能很觸及‘羽落術’加持極限。
點就老遠,非常符《蜻蜓點》韻,就叫這個名字好。
【叮!發現武技《遊龍法》,包含輕功《蜻蜓點》、殺招《旋風斬》,否學習?】