【叮!擊敗敵,遊龍法獲得點技能經驗】
【叮!擊敗敵,騎士呼吸法獲得點技能經驗】
【叮!擊敗敵,魔打術獲得點技能經驗】
【個等級:LV】
【任務:魂複仇】
【任務說:
莫頓借用各自段,将衆精氣充類戰士無數信任巫師學徒獻祭成肥。
魂之怨,滔,們欲将殘切都交予,隻求能為們複仇!】
【任務需求:殺莫頓】
【任務獎勵:技能點】
【任務已完成!】
【剩餘技能點:點】
……
被紅霧球環繞流暢打完套動作,然後僵直懸浮空,随着微風輕拂微微搖。
亞羅順着風龍戰甲護體風罩旋轉方向,再次環繞半圈,輕輕松松就突破進,把抓戰甲喉頸。
便此時,遠方隐蔽處,名來歲巫師學徒站起,所穿巫師長袍繡著獅圖案,神韻與之莫頓召喚焰獅完全相同。
呼著:亞羅閣!泰勒族卡爾,能否幸邀請您到們族客?
被認來?
也對。
亞羅原本打算突然暴起發難,用積蓄已久烈劍,配魔打術直接強殺。
如果這樣還無法殺莫頓,就先管暴暴問題,直接丢絕招,配空間戒指儲,用‘急湧’直接碾莫頓,然後迅速離開這裡。
這樣,即便駐紮附族察覺到動靜,派過來查,也隻能頭霧面對滿殘骸。
莫頓以及精挑選守衛确實點段。
第次攻擊直接無功而返,面對‘急湧’,莫頓居然也能活來!
亞羅沒探索命段,清楚莫頓依靠類似于‘次級替傀儡’之類寶物遠遁千裡,還依舊躲藏底。
等到莫頓終于冒頭,周圍族探子也就已經到。
亞羅回瞥。
數太,而且間絕對些探子提回,能将這件事掩蓋。
既然已經如此,亞羅幹脆理會,驅動魔鳳戰甲,拽著浮空屍體,直往平原處飛。
周圍探子也敢阻止,隻能注視着亞羅背,逐漸消失際。
……
由于紅護體風罩還斷揮着刺血腥,亞羅也敢耽擱,飛段距離後,繞着尋顆勢較樹,這才開始檢查自己戰利品。
說起來也神奇。
亞羅用其段攻擊,敵即便已經遭受緻命傷,也會個瀕過程。
如果亞羅用戰段制造緻命傷,隻系統給完經驗,敵說就。
——又或者說,敵很就,系統馬就給經驗?
,世着個著名砍頭實驗,記載着被斬首後還能眨來次睛。
貓頭鷹巫師學院也流傳過,巫師學徒被斬首後,單獨個腦袋最後關頭釋放絕命擊,替自己報仇事迹。
這種事,亞羅卻很遇到。
對,沒,隻,就比如曾經亞羅絕命鬥‘克·納比’,也能吐著血沫說遺言,所以亞羅之也沒太注這個問題。
但今,因為剛才姬遺言,再對比莫頓幹幹脆脆,亞羅終于注到這個問題。
回着【任務:魂複仇】這個任務現時候,技能點逐漸增加過程,亞羅隐約個猜:
隻用符系統規則造成緻命傷,就能直接吸取敵靈魂嗎?
但亞羅馬否定這個猜。
吸取靈魂,這個世界真實靈魂,并且靈魂還能對現實造成響——就像曾經消滅男爵夫魂。
如果吸收靈魂,虛空能量肯定會産對應變化,根本就沒發現類似反應。
精神力能夠引動虛空能量,靈魂從某種程度而言就精神力聚體,吸收靈魂,自然會引起虛空能量産定變化。
特别現已經級學徒,對自精神力還定能力,靈魂同屬于精神力,系統吸收靈魂,能像現樣毫無察覺。
其實還點以證,系統吸收敵靈魂。
亞羅自幼收割群‘韭菜’。
每幾點經驗值雖然,麼來,亞羅依舊們收割個誇張經驗值數字。
如果系統吸收靈魂轉變成經驗值,先說群孩能能承受。
直接用經驗值進換算。
經過正式訓練士兵也才百點經驗值,、級學徒也過千經驗值,正式巫師能才能萬。
依照最後得到經驗值總數來計算,系統每個孩都收割個正式巫師靈魂?
真這樣,些孩還能活?
如果靈魂話,魂複仇任務現時候,獎勵技能點為麼會增加?系統到底收取殘魂們麼東?
基于這些疑惑,亞羅檢測番莫頓屍體。
卻沒發現任何問題。
正常失血過、正常窒息、正常頸椎骨頭斷裂造成。
甚至于因為屍體時間久,都保留着膝反射反應!
當然,膝反射也沒持續久,逐漸變,很就完全消失。
——這也同樣正常!
膝反射由脊髓管理,即便沒腦傳來信号,膝反射依舊會段時間。
這也說件事:系統判定莫頓已經,基于已經腦,又或者比腦層次更。
而等(又或者将?)個體完全涼,才被判定。
這其或許就蘊藏系統運基理,隻層次能太,亞羅也無法從莫頓體檢查任何線索。
先記來,等今後時間,以些點野獸,全環境再測試。
暫且放這個疑惑後,接來就清點戰利品。
共就兩樣:套并風龍戰甲,以及個樣式簡潔環。
至于之用些秘寶?
全都個環裡!
沒錯,個環也個空間寶物!
這件事,亞羅戰鬥時候就發現,等到真正搜這件空間寶物時候,依舊壓抑悅。
即便發現部空間隻方米時候,亞羅這種好也沒受到太響。
因為又空間環裡面,發現兩百枚魔,張治療卷軸,件秘寶,本魔法書,以及量書寫過紙幾本抄書籍。
本來還應該攻擊卷軸,惜都被莫頓激發着砸向亞羅。
至于防禦卷軸……能沒,也能但用之防守,總歸這裡面沒件防禦寶物。
沒适方放,并且空間戒指夠,所以才将東随,莫頓為麼這樣?因為布恩族也沒個認為全方嗎?
莫頓太毒,窩邊都,随時準備原因?
總歸,現這些都歸亞羅。
件防禦秘寶基本受到創,修都能能修好,剩件戰鬥秘寶,件被極限激發,也還能用幾次,隻件品級最秘寶基本完好,補充能量就能繼續使用。
極限激發,由使用法、魔力屬性匹配、疲勞使用等衆原因引發。
類似于槍管過熱還暴力使用,秘寶部魔紋結構發偏移,如果秘寶部魔紋結構,還能修補,如果,就屬于半報廢況。
包括風龍戰甲也類似況,過風龍戰甲核材料般,隻放置魔力充盈方,就會自動修複。
管誰遇到難以匹敵強敵,肯定都會将各種段運用到極限。除非也莫頓直接控制别維段,然這種況無法避免,屬于正常收獲損耗。
接來亞羅翻閱本魔法書。
這個錯,精神系級戲法《支配類》,單單這個就價值千魔。
等亞羅翻開莫頓個筆記,突然發現,自己好像瞧《支配類》價值。
維,就像株長無數枝桠樹?
往增加強者好,往敵,往培養才?
每個方向都配套段,并隻簡簡單單理論。
……
就比如說最成熟敵方向,也就‘往’方向。
就同種帶術能力血脈之間對比優缺。
幽魂鬼蘭效果研究,以及改進方案,提純方案,調配辦法。
維樹枝幹對主識響實驗。
所需學習甚至固定魔力識戲法。
亞羅點評:所段精力都如何控制别,自戰鬥實力戰鬥段極為缺乏,隻能用器具秘寶彌補,很強,但适。
……
往方向,也就間接增加強者好研究方向。
也同正式巫師之間愛好統計,周圍較為親幾個長相畫冊、體分析,聲音音波度,說話語氣、識平、性格優缺點分析……這些信息隻都能獲取,卻沒幾個會注到這種事!
接來就依照分析來數據進改進,比如形調、打扮裝飾、文學修養……甚至還到處收集與聲線改造關魔法書,打聽到本名叫《妖之聲,放魅力》體改造魔法書。
亞羅點評:點數據分析,隻沒考慮過,這樣迎些強者,遇到變态,直接把關起來夜夜狂歡,别說麼機緣,怕幾就沒吧?又或者遇到獵奇種,反倒更讨厭又麼辦?
……
往方向,也就創造才。
這才才法!
這放到世,也得個理系教授,開個輔導班,絕對能被舉神壇!
懶惰克,懦夫救,熊孩子敵!
這才亞羅最興趣方向。
過,很惜,這個方面莫頓自己都還沒研究清楚,依照說法,現唯成功案例就伊恩。
唯成功案例,誰又說清楚,這莫頓成功,還說伊恩本就這方面才呢?
亞羅還繼續翻,卻被樹騷動魔物打亂緒。
這時才發現,居然已經淡來。
旁邊單屍體,也覺涼透。
原來……這裡平原荒野。
亞羅恍然。
莫頓也交流對話,……已經被殺。
亞羅忽然給莫頓個墳,仔細莫頓為驗證向法所些實驗……
啪嚓!
樹枝斷裂,樹很響起串敲骨吸髓,令寒而栗聲音。
……
平原。
費爾蘭巫師族駐,奢華精緻到極緻會議廳。
聳拱頂由精美壁畫鑲嵌畫裝飾,細緻線條勾勒神秘魔紋古老魔法紋飾,個拱頂散發着銀芒,仿佛來自于空之。
廳堂牆壁以隔絕魔力探測輝耀為基底,鑲嵌著華麗雕刻浮雕,展現著神話傳說古代魔法場景,隐約見條條若隐若現魔紋,也具體設計何等威力魔陣。
旁邊分别放繡、銀絲綢彩織錦為材料把座,面充盈著微藍焰,散發神秘氣息,座位清面相,正平靜聽着廳堂央名枯瘦老者彙報:
亞羅,現平原。