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《我在驚悚遊戲裡封神(無限)》第21章 塞壬小鎮(第1頁)

說最終結果比柳預效果,遊戲具似乎加成效果,這幾桶濃度酒精燃燒狀态比現實見到酒精燃燒程度誇張很,之個強電筒也,亮得睛都

随着亮,這些畏,晝伏夜魚漸漸潛入見蹤迹。

柳确認周圍沒任何魚之後,才分開神來點開面闆,直沒來得及,因為忙着對抗燒魚,過,現着面闆信息,沒忍睛。

【支線任務:傑爾夫血腥密謀,完成度百分之

德烈已經被殺,司機也被柳燒,這個支線任務都還百分之進度沒推完…。。

這百分之【血腥密謀】麼推?

【積分餘額:否購買具?】

柳怔盯着這突然積分數字會兒,劃開面闆,點查閱積分細,發現分都【充電】來,也就折騰,超過百分之積分,都從遊戲系統完成任務掙來,而從靠些【觀衆】打賞來柳若撥弄自己胸币——換言之,【觀衆】積分比遊戲積分好掙,而且

理,因為遊戲本獎勵于遊戲獎勵,這會讓玩消極遊戲,會讓玩讨好遊戲,而些取舍,或者幹脆就,直接用些噱頭段吸引觀衆,讓觀衆打賞就好嗎?

特别積分以直接購買,如果靠打賞得到積分充,對柳而言完全以購買具,然後暴力通關,這樣遊戲就完全沒任何體驗

會設計這種遊戲,而覺得這個系統也會。

這個遊戲某種獎勵,以平衡遊戲獎勵體系,讓玩從遊戲得到獎勵,而遊戲

反複翻轉着這個币,這個遊戲裡所任務獎勵都即時,也就完成任務馬就以得到積分獎勵,但個東——

——怪物書。

這種集齊所書頁才能獎勵,還通關才能發放,通常來講,獎勵分量應該,但柳現着這個打賞積分,覺得自己還怪物書分量。

覺得怪物書最後給獎勵,,還非常珍貴,并且積分無法輕易購買種,這樣才能平衡遊戲獎勵機制。

柳翻開怪物書,頁都會兒,最後【塞壬王】這完全沒解鎖頁,頓頓。

【《塞壬鎮怪物書》——塞壬王()】

【怪物名稱:塞壬王】

點:暫無(求玩探索該怪物點)】

【攻擊方式:???(未,待探索)】

【注:為遊神級npc,危險等級極,請玩謹慎探索】

這個探索攻擊方式啊。。。。。。從之幾個怪物來,攻擊方式都們發動攻擊,玩這裡就探索完畢。

但塞壬王這種等級怪物,發動攻擊柳覺得自己鐵定gg。

這裡這麼個肥美獎勵,還放着管,也這位守财奴作風,如果這個npc兇殘,聽過這個bug傳聞npc種種事迹,能就放棄,畢竟遊戲嘛,最怕bug,bug這玩能夠頭鐵,因為遊戲本,沒邏輯性,玩無法對抗bug

柳現

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