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世界觀、劇線、線、核都,都考慮到,過還點需點考慮,就矛盾與沖突。
些常向文章着很好,但吸引讀就需非常強文字功底,把平淡常寫趣,這非常難以到,并擅長寫常,也擅擅長寫矛盾與沖突,但總歸比寫常擅長點。寫綜英美時候,主角沉迷于搞事,搞個又個事沒消時候,總用個又個事件抓讀者球,很寫常,因為擅長寫常,怕寫常讀者們就,很清楚愛都刺激劇,刺激劇能給帶來非同般官體驗,所以這篇綜英美之後寫文線也直往這方面靠攏——搞事、搞事,直搞事。
這種經常搞事寫法,劇進展來,因為事件與危機總互相承接,個危機解決完就會個危機,導緻間無法穿插常,時常到讀者反饋說希望,然得太累,但寫作習慣文章基調使然,難以來,并且方向定,也改節奏,就這樣直寫。本會嘗試改進,讓危機再麼密集分布。
為更好搞事,文章裡面陣營、物、設定充滿矛盾與沖突,剝奪者代者對,神神對,亞當娃對,聯邦教團、組織對,同維度兩個世界也對等等。過矛盾與沖突,也統與共性,玩們陣營雖然對,但最終還通力作,亞當娃對,但又對彼此保定底線,們甚至互相保護,聯邦教團表面對頭,實際背裡蛇鼠窩,這種陣營對統,很容易碰撞奇妙化學反應,給劇增添些戲劇性沖突。寫文很怕文章裡面沒沖突,沒沖突就代表着無聊無趣,又沒把平淡常給寫得趣本事,所以就格視沖突。
話說回來,揚長避其實主寫文方法,擅長東通通規避,科技側描寫規避,常描寫也規避,把自己稍微比較擅長東發揚。篇文章以缺點,但能讓這些缺點蓋掉優點,應該轉移注力,讓讀者目隻集優點,忽略掉些缺點。發現隻把其兩點優點給把握,就以給文章帶來質改變,缺點也就變得麼。
也個比較偷懶,以寫文用過設定,其實會複用,換個形式接着用,賽博遊戲很設定都沿用最終攻略成就,隻最終單遊戲,又個同,設定直接取于美漫,比較好寫,這篇文章同,教很很,也束縛維,到問題解決辦法時候,會識從舊文解決辦法,考遇到同樣問題時麼解決,莉歐娜空間能力,隗辛也,莉歐娜維控制,隗辛也,莉歐娜測玩,隗辛夥伴也。讀者直從綜英美追到現賽博,們沒這種文章架構延續,過邊給普遍評價進步,進步就興。
完結文章都會複盤,寫篇《當全類都變成文盲後》,這篇文章帶給教訓真痛徹扉,萬字,以說把能犯錯誤都給犯遍。首先就劇流流兩抓,又搞cp又寫女主級劇,導緻文章沒點,劇東榔頭棒子,也東榔頭棒子,非常失敗,劇線沒充分融到起,而相對獨,推劇時候沒變化,推時候劇沒變化,者能彼此成就彼此融。其次開頭進展太,沒進世界觀建設況刻引入矛盾與沖突,導緻後期需讓讀者解世界觀時候瘋狂抛設定,章裡面講個設定點,得非常累,并且無趣。最後設,因為主事件描寫得過于幹巴,導緻主角好像推動劇具,種虛假覺,沒辦法讓切代入,産共。
根據以這個缺點,賽博這篇文章進反彌補,對這個缺點更正改進。
劇線線問題面已經說過解決辦法,就讓劇推進同時也推進,讓者兼容起來,這樣就違。世界觀鋪設問題,理論來說應該填充些常,讓世界觀變得清晰朗,過也說過擅長寫常,以再繼續發揚這個缺點,所以根據寫《最終攻略成就》《穿越後無敵》經驗,果斷把女主給設計成失憶狀态,沒錯,隗辛已經第個失憶女主。失憶這個設定真很好用,種讓割舍好用(正稿預收修仙文也被設定成失憶女主,這第個,這個真無識=。=,所以說失憶設定割舍梗)。最終攻略成就裡莉歐娜失自己測時期遊戲記憶,從零開始探索遊戲世界,無敵裡趙冽失百記憶,後面也逐步探索着切。之所以這樣設定失憶,就為讓主角從零開始,解這個世界、探索世界觀、對這個世界産解,而代入主角讀者也以通過主角探索,解個世界,主角讀者同成長,主角讀者也同對這個世界産解認識,這樣世界觀架設問題就能解決。這樣解決辦法雖然簡單粗暴,但既會瘋狂抛設定讓覺無趣,又會需量常描寫,而且還很符文章設定,舉得。至于設問題,面也說過,就為主角添加驅力驅力,讓其擁主觀能動性,用設來推動劇發展,而用劇發展來推動設,這樣子交換着考,設事件之間平衡就以得到解決。
個試錯型選,些問題,隻等寫文時候犯錯,後面複盤時候才能缺點,本才能改進,甚至時候識到缺點,本也難以改進,寫文總個迂回過程,需考慮事實太,難以把方方面面都考慮完全,就算考慮完全,受自能力局限也定能解決問題。過寫才進步,犯錯才能缺點兒。隻時候犯錯試錯成本實太,讓難以承受。假如篇文章基礎設定問題,問題,卻沒辦法改正,這就很讓痛苦,篇文章至幾萬字,試錯成本着實過于昂,為避免犯錯,直寫擅長老題材必然選擇,起碼自己擅長領域比較難以錯,也寫篇同題材文後才懂這點。過好,現算些試錯成本,以進些比較膽嘗試,本寫系統文,稍微改變。寫麼還沒好,目最腦洞《命》,世界觀劇線都設定完,但《伏妖》也都完設定,該開個。很容易喪失熱,并且覺得這次真需很長很長時間才能讓克對于碼字厭惡,恢複以種覺,所以切都說準。
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結局方面,其實設過很版本結局,成神版hebe版都過,過這些版本隻留腦補階段,最後還選擇半開放式結局。
成神理由已經之作話寫過,如果女主成神話,就會喪失賽博朋克克系(雖然本文也麼克)說表達涵,寫女主成神會避免種屠龍者終成惡龍覺。來,決定還讓這個故事保持定動性,給種書裡面主角故事還繼續,但屬于讀者們故事已經結束覺。
最後周個比較時間,這周,主角團經曆時間雙線。以于寒為代表玩配隗辛計劃尋,而界裡隗辛唐冠也探索着終點,最終于寒完成隗辛囑托,為玩們留選擇後,隗辛也到門後,得真相同時得償所願,遊戲暫。
雖然遊戲暫,過已經玩們并沒消失,隻批測百萬到來時間被延後,所以對于現玩來說,紅藍寶選擇依舊,隻選擇期再緊迫。們世界們自己都獲得緩沖期,之所以能獲得這個緩沖期,離開于寒李莞然等隗辛唐冠雙線努力。
這個結局,排得比較理化,比較仁慈、充滿希望,紅之遊戲世界裡面充滿絕望,原本隻普通玩們裡面掙紮求,過得很慘。作為個掌控世界觀作者,如果最後以理化結局況讓玩們主角團獲得希望動力,何樂為呢?
這次複盤反隻針對框架,就寫到這裡吧,些細節設定也些講之處,但全部說來實太太太長,就說。
比較單獨講紅寶藍寶選擇緻敬《客帝國》,直面危險逃避問題,選。文章斷強化選擇概,為突選擇沉性、抉擇、宿命,被命運愚弄、欺騙,但仍然直面真相。對于隗辛來說,甯願痛苦而清活着,也麻而無活着。
另個比較講片段娃,寫這個片段時候,其實到銀翼殺裡面裡克仿樓裡面演逃殺,最後關頭仿因為使用限問題即将向終結,以殺掉裡克,但最後擁抱鴿,放過裡克,平靜向。放過裡克,也放過自己,自己靈魂解。唐冠代号取名鴿就緻敬這幕,溫寬容,渴望平靜,個奉獻者,這就代号義。說回娃,娃最後關頭當然能像位仿樣擁抱平,直到最後刻都充滿遺憾、憤、甘、嘲諷,最後擁緒位仿截然相反,這也以說同靈魂差異性吧。
好,複盤到此為止,拜拜。