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《沒錢做遊戲,隻好搬空老婆公司》第25章 但不能邪門(第1頁)

唉,既然這麼堅持,就先容吧。

滄沒讓話題繼續,頭翻閱起來。

速度,很就翻到最後頁。

個遊戲模式,就圍繞着摩諾展開

複雜,但容卻點也單調!

雖然遊戲,隻個配角,但隻,給玩印象,絕對比個龍套配角都刻!

尤其最後結局,松,會因此破防。

滄長長氣。

回頭案,别說問題甚至些震驚。

麼完美法!

子幾個時構結果?

僅玩法穎、設計獨特,而且還理、邏輯自洽、緒完,令印象刻!

滄擡起頭,神激動,楚然:

牛啊,願稱之為,國産單機遊戲巅峰之作!!

,别沾‘恐怖’倆字!!

楚然都笑

滄老師這談恐變啊,至于至于。。。。

這麼堅持?

當然。

好吧。

識到自己踢到鐵闆,撸撸袖子說

隻好讓堅持!

刻,目相對!

同,互相讓!

來?

來!

能說,就算過關。

物理,算嗎?

楚然瞥半扇體,裡嘀咕。

就等著這刻呢,體,滔滔發揮起來:

恐怖場萎靡,因為臉殺濫用。

其實恐懼核很簡單,就

洛夫克拉夫特曾說過,‘類最古老、最強烈恐懼,最古老、最強烈恐懼對未恐懼。’

所以,真正恐懼,讓玩壓迫

壓迫?

這種說法,倪滄還次聽,興趣:

詳細說說。

楚然略作考,舉例

這種覺類似于,聞鬼見鬼。。。。

能無時無刻受到鬼,但卻始終見鬼。

甚至鬼就站裡,既遠離,但逃命,必須著頭皮,從皮底逃脫。

,這理恐懼。

遊戲本,并恐怖素,但随着玩沉浸解到設定越來越,玩會聯,會腦補,會質疑。

這種惶惶,任何東,都會成為壓倒駱駝最後根稻

滄聽頻頻點頭:

哦,

說給玩施加個壓力,讓斷處于緊迫惶恐氛圍,壓力沒就換個繼續壓,直到遊戲結束。

沒錯,就

楚然點點頭,語氣興奮侃侃而談:

臉殺,而臉殺單打獨鬥,沒,這東得打配

好比,讓玩探索個兇宅,滂沱,電閃鳴,凄厲叫聲,嬰兒似笑非笑啼哭,血迹斑斑。。。。

被詭異氛圍包圍,胡之際,這個時候!拉閘關燈,再配女鬼貼背。

嘶。。。。。

滄夾煙抽。

焯!

太入神,煙燒屁股

楚然觀察著倪反應,就自己方式奏效,輕笑

這就‘渲染’作用,當恐怖氛圍鋪墊到位之後,臉殺基本能吓麻波玩

而這,隻段。

。。。。。。

這還段?

滄沒刻接話。

楚然

精神狀态,真沒問題?

起來好好個陽男孩,麼滿腦子陰間抽象設計。

所以說。

滄掐滅煙頭,總結

臉殺,而恰到好處現,既會審美疲勞,又能瞬間拔驚吓值。

完全正确。

楚然很興,倪滄完全理解表達麼,甚至還

這就專業士交流好處。

雖然倪滄談恐變,但傳統害蟲。

自己樣,都把遊戲視為精神烏托邦,對遊戲着充熱愛。

這也麼,楚然願叭叭講。

達到這點,最,無時無刻進驚悚氛圍渲染。

楚然繼續說

利用場景塑造,劇示。。。。潛移默化污染玩精神。

其實式恐怖就這個原理,恐怖氛圍,而驚吓。

滄老師聽過這種說法沒,米式恐怖結束就剩

式恐怖卻,結束時

話倒沒錯。倪滄疑惑,但咱們也式恐怖遊戲啊。

楚然解釋說:個比喻,渲染性。

嗯。。。。嗯。。。。

滄摩挲著巴,種懂又沒全懂覺。

說回遊戲本吧。

見狀,楚然主動說

某處:

渲染話,主依靠這個場景,森林、學、醫院,以及

等等,句昂。

滄禮貌打斷,以醫院為藍本遊戲,太

幾個被用爛設計,玩買賬,完全會掉san值。

楚然挑挑眉,醫院還恐怖,當初,僅僅部《逃》都吓麻

來玩子,過太舒坦

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