又比如收益率,原時空賺幾倍,現保底也以賺幾倍,當然成本記錄還原度,并按照彙率等計算,很複雜,但也剔除卡bug能。
總來說,箱子戰績繼承功能等于給作品層托底保險。
這層保險,隻按時制作完成,剩就用管,等成功即。
但問題。
這嘛《權遊》!
先說适适拍問題。
就說如果現就拍,所涉及作量資都無比龐。
對現來說,别說制作完成,就給都未必能拍來。
既然拍來,也就别談麼戰績繼承。
反過來也樣,能幾拍來,還繼承個毛線戰績,到時候取得戰績估計絕會比原時空差!
所以品質作品就雞肋?
指給替換功能。
鐵打箱子,流作品。
《權遊》拍,就換個能拍作品即,到時候照樣以繼承原作戰績。
作品麼來,當然用級作品成。
指貼給規則。
作品成時候,以保留其個作品。
也就說,以後開到個收視排名極,但體作品質量卻太好、碑也般綠作品。
麼就以用這個綠作品别綠作品成,成後,該作品保留,隻過品質成藍,但容會變化,接着繼續成,成到。
最後放入寶箱,即獲得特殊效果加成,而且到時候倒計時也會刷。
屆時再開始制作。
改編改編,優化優化,用模拟片場來測試,等達成還原度或者本化最求,然後選擇“收視排名”繼承。
等到時候播,收視排名托底,剩碑、利潤率麼,還用愁麼?
當然,這也隻取巧法。
真正益處,其實還制作原本就定義為等級作品。
指對作品品質區分,這次也确解釋。
就從劇本、社會響與文化價值、技術、表演等個維度綜考量。