【盾擋(Lv被動):使用盾牌格擋敵物理類型傷害,格擋成功時,使自受到%~%物理減傷效果(具體數值根據敵雙方力量判定!)】
【斬(Lv主動):使用武器向敵揮擊斬,對命敵造成%物理攻擊力物理傷害,敵血量到%以時,敵血量每%,則技能傷害額增加%!釋放技能時消耗點MP,卻時間秒!】
【挑釁(Lv主動):對方米範圍敵進嘲諷,接來秒時間,将被嘲諷敵第攻擊目标。釋放技能時消耗點MP,卻時間秒!】
……
《無盡蒼穹》與李凡玩過其虛拟網遊太樣。
這個遊戲裡,物維屬性點轉化具體攻擊防禦效果為——
點力量=點基礎物理攻擊力+。%點傷害額加成(爆傷)
點精神=點基礎魔法攻擊力+微量韌性+點藍量。
點敏捷=。攻速、。移速!
點體質=點血量+點雙防+微量直+微量點傷害抵抗。
也就說,怕弓箭或者刺客職業,《無盡蒼穹》期,抛開裝備技能等因素,增加物理攻擊力,也需優先将自由屬性點分配到力量屬性。
李凡世,就曾經遇到過全力量加點弓箭玩,追求就個極緻輸。
敏捷屬性?麼東,哥們箭頂箭,麼?
當然,這說敏捷屬性就。
雖說敏捷隻增加速度,但雲邪神句名言——武功,無堅摧,唯破!
速度,能更輕松閃避敵攻擊、以及命敵點部位打點(暴擊)傷害。
敏捷雖然加物理攻擊力,但程度絕對于力量、精神、體力屬性。
過跟李凡這個盾铠戰士沒啥關系,盾铠戰士肯定主堆力量跟體力屬性。
“記得普通初始職業隻個技能,而盾铠戰士居然個,錯,愧隐藏職業技能!”
“讓康康,這SSS賦究竟麼作用?”
李凡聲嘀咕兩句,随後将目轉移到賦效果說——
【之祝福(第階段)(SSS級賦):
,基礎敏捷屬性增加點!
,每擊殺個怪,自至永久增加點敏捷,擊殺怪物實力越,則獎勵敏捷點數也越!!
賦成長至階段進度:擊殺數量!】