第章伐惡功,丹成造化(兩更!)因為煉化需。
所以,易腳個幹淨方。
雖然說起來,元素之淵煉獄難度世界。
考慮到總歸元素領主這類危險,易也沒變化成常規類形态。
雖然神話變并會壓縮屬性。
體型帶來相關屬性加成,卻實實。
而關于這段時間排,易準備專搗鼓番煉丹術。
易現已經逐漸發現:
煉氣士殺戮邪惡怪物方面反饋等級衰減,比守護者厲害。
級煉氣士,殺普通怪物都能夠獲得擊殺反饋話。
級話,如果普通怪物,則必須邪惡程度較。
這個判定究竟基于對方邪惡事件,譬如殺戮無辜命之類。
亦或基于對方命特征,如命。
又或者還甚麼其。
易現,還很然。
總之,之阿列德頓亂砍。
煉氣士職業經驗獲取,卻并沒象精進勇猛。
而且這個判定,似乎還與氣煉化進度關。
易覺自己完成曆劫之後,神話職業經驗進度又變得更加緩。
現話,易估摸着尋常怪物乃至于部分精英,都給職業經驗。
或許,這條本就量。
相比之,能擊殺邪惡偏斜首領線,能進度會更?
隻如果團本話,麼經驗獲取就許。
而易也能,專門為煉氣士進度,而轉移自己發展線。
所以,易才會琢磨着将煉丹提起來。
畢竟管已經獲取神話職業詞綴,還煉丹本就效果。
對于煉氣士等級提,無疑夠量。
對于逃課易來說,也無疑正好對應煉丹相關衍文化部分原:
丹藥,即捷徑……
雖然似後面還曆劫補課。
但對于易來說,其節省時間精力卻無疑更加寶貴。
概就像長痛痛之間抉擇?
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嗚嗚嗚……