第章神性能力抉擇(兩更!)
如此,易再向神性等級提相關獎勵。
除卻個更像,神性命說之基礎能力。
剩,則主成個限定神性能力。
對于這方面更追求戰鬥力易而言,這才神性等級提頭。
就成為神本,易沒麼狂熱欣。
相比之,剛剛飛越過野悅,反而來更加強烈純粹些。
這或許也,神祇本東方譜系超凡文相關追求,本就屬于最優解緣故。
尤其,對于信仰維度神祇。
概率還需牽扯到勢力運營、才培養、文化締造,乃至于經濟發展之類系列易來亂糟東。
事實,如果獲得神性等級信仰維度話。
易覺得,概率會直接選擇将其擱置。
最用來嫖,作為承載神力資質。
或許這點,還沒獲得綜網面闆時候,就電子遊戲領域好便已然展現些許端倪:
怕對于即時競技類遊戲,需控制額單位英雄。
最會被易作為偶爾娛樂使用。
而對于需運營宏觀操作相關遊戲,易則向來麼好。
概率更偏向於單線程考。
狂野而激烈戰鬥,則所真正熱衷領域……
雖然就目來說,與敵交互,更命互換博弈或者單方面激秒殺就……
因此,對于這個限定神性能力選擇,易更加偏向于被動類型能力。
方面,作為古神序列神,神力資源獲取方面着實限。
以神力作為技能消耗資源,此刻易來,未免過于奢靡。
相比之,怕拿來煉化幾座峰也虧買賣。
因此慮番後,易嘗試着打開成限定神性能力界面。
刻,随着虛空操作,視網膜随之刷條提示信息:
綜網提示:以選擇直接成個限定神性能力,成限定神性能力将定程度基于個願并更基于神性偏斜,或者以最超過個神性概神性詞綴點神力,來成個指向限定神性能力。
綜網提示:指向限定神性能力将更基于個願,同時強度幅度提,每個神性等級最擁*神性等級數量指向限定神性能力!
…………
…………
易着視網膜刷提示信息。
而識維度,也同樣受到來自綜網維度輸入。
并非簡單文字層面描述,而直接基于個體法承載。
也因此,會現由于文字或語境描述差異,而于個體真實法偏差。
最個神性詞綴點神力……
易略沉,覺得還以接受。