史記:廢末曆夜,衆皆寂。
類蘇神決登,遂踏淩霄而,緻異象驟。
彼時,蒼穹忽霞萬丈,宛如倒挂,如瀑,傾瀉間。
夜之,此獨,猶如當空,普照萬物。
所及之處,如同晝,川、、禽獸,無顯真容。
繼而,瞬息萬變,交織——綠如翡翠、若煙霞、橙似烈焰、青勝藍、紅比朱砂、似桃、如古、褐同。
諸空動,宛如神祇揮灑畫筆,共創絕美畫卷。
頃刻間,陸之風起雲湧,聲滾滾。
萬物仿佛受到古老神祇召喚,從沉蘇變化,顫栗着迎接這時代。
随後此景持續良久,終夜交替數次,仿佛開,渾沌再啟。
自此之後。
類曆史這刻正式進入轉折點,個全超級時代就此開啟!【記錄】:第屆萬徑之争已結束,您将秒得到傳送【記錄】:檢測到當版本玩進度異常,災難将得到定幅度加強【記錄】:本次加強幅度為:%;定義:懲罰災難【記錄】:檢測到當版本玩進度懸殊,遊戲将開啟平衡系統【記錄】:第次萬徑之争将個以後再啟,歡迎各位挑戰者提準備!【記錄】:檢測到類玩為本次萬徑之争優勝者,類玩群體将集體獲得優勝者特殊獎勵:。玩線等級+~(提等級随機,将根據玩期活躍度決定;等級已抵達進階期尚未進階玩,獎勵将保留于進階後進發放;獎勵最長保期限為個,超期将默認失效)。領等級+~(提等級随機,将根據領期活躍度決定;獎勵最長保期限為個,超期将默認失效)。領建設條件簡化(期限:個;期限僅需湊齊名玩,即空域建設領;并将獲得來自遊戲随機建設獎勵)【記錄】:檢測到當版本玩平差距過,遊戲将投放玩臨參與遊戲,敬請期待。
【記錄】:檢測到當版本已特殊線選擇,懲罰災難結束後将正式開啟領争奪者戰,擊敗對方領,即掠奪對方線。
【記錄】:檢測到當版本著玩數量極速減,懲罰災難結束後遊戲将開啟第輪投放,敬請期待。
【記錄】:随着‘元界’落成,第次萬徑之争終于圓滿落帷幕。
然而就蘇摩正等待着被遊戲傳送回領時。
虛面闆卻忽然張開,數條信息條條刷過,瞬間擠滿視範圍。
以往拖動進度條長度,顯然這又次亞于萬徑版本改動。
算列這數條改版更。
後面條條遊戲體驗優化,細節版本改動就條!懲罰災難果然來!蘇摩第注到最面提示,并無。
自打第災難結束後,後續所災難隻能說痛癢。
幾次比較嚴象災難,都被類幸者躲裡給避過。
而會未來遺迹引發類異族戰‘屬老化’災難,也因為藍忽然投放,導緻半點威脅都沒能産。
現版本進入平穩期,各領也都進入速發展時期。
次懲罰災難,正好能打亂所玩節奏,催更混亂來。
【記錄】:傳送開啟沒等蘇摩再往查,秒等待傳送時間閃而過。
但随着熟悉眩暈閃過。
蘇摩再睜時,卻愕然發現自己所位置并發。
些像之每次經曆傳送到處無邊空間。
如今空間形式雖然沒改變,依舊寬廣到讓瞅見邊界到底。
但蘇摩遠處位置,卻突兀現張巨盤。
盤長度抵至米往,寬度也數米。
個鋪開,面起伏模型似乎映照着這難廢形?蘇摩到,觀察陣,由驚。
圓方,形起伏。
雖然數方都被遮擋視線迷霧所擋着,但能觀察到某處方蘇摩卻熟悉能再熟悉。
正港!領勘探來形圖幾乎無差,蘇摩甚至還港附到元領。
再仔細,領似乎還塵物正移動。
塵彙成團,擠希望周邊,似乎狂歡。
嘶,這又麼段?!比起之見到些,還如今這張巨盤更加級。
蘇摩識伸觸摸,卻發現盤層無形膜擋着自己。
而就這時,遊戲提示音終于姗姗來遲。
【記錄】:當空間為‘世界鼎’空間,檢測到擁者未能達到基礎掌控求,因此種使用方式将被直接禁用,請獲得掌控後再度嘗試。
【記錄】:檢測世界鼎為缺損狀态,擁者使用功能部分将得到禁用,請修複後嘗試進入使用。
【記錄】:您當使用功能為‘災難權柄’、‘世界加持’【記錄】:‘災難權柄’:您每次災難誕時于種同災難任選項,并付定代價選擇消匿災難【記錄】:‘世界加持’:每周期時間使用世界之力加持某塊域,将随機成資源,并概率産特殊增益效果【記錄】:檢測到當世界災難即将更,請您及時選擇。
【記錄】:若使用‘世界加持’,請提解開世界迷霧,否則将無法對該域進加持。
張類似遊戲面闆虛幕盤徐徐彈。
面功能選項都處于狀态,挂着把鎖代表封印無法使用。
而僅亮起來兩個選項也之用系統探查到相同。
分别:災難權柄,世界加持唯掉權限權柄,概率擁世界鼎被動技能。
由于系統遮蔽遊戲探查,使其無法探查到所擁權限力量。
因此,這功能便理所當然沒顯示來。
但效果。應該還。
蘇摩忖,擡頭先點幕‘災難權柄’功能。
些讓這幕竟然也采用點擊方式,還沒等按,功能界面便發轉。
類似某自遊選擇克斯時,會彈來個選項。
除沒刷按鈕,其謂全盤照抄。
【災難代号】:流(既定災難)【災難難度】:【歸屬】:象型;時間型;懲罰災難【災難時間】:自然【災難描述】:流,又名隕。
其表現為空突然現球,随後化為流,墜落到表。
流威力極,其墜落時會引發範圍爆炸燃燒。
【災難詳】:流頻率:顆定時流體積:定【災難代号】:辟震(選擇)【災難難度】:【歸屬】:環境型;突發型;懲罰災難【災難時間】:自然【災難描述】:底殼劇烈斷裂,釋放巨能量,其能量以使得陸周圍産範圍闆塊劇烈運動,從而帶來史無例巨震。
持續巨震期間,陸将斷承受以撕裂陸毀滅災害,最終分裂成數個互相粘連闆塊。
【災難詳】:。現陸面積将繼續擴,增加倍。
。陸将徹底分裂為闆塊,分别為:央聖,方冰原,方域,部荒野,東方裂。震将會帶來全形産,包括但限于:體,流,峽。陸沿百公裡将會被嘯直接吞沒。以玩領為百公裡範圍将會受到震直接響【災難代号】:原民再投放(選擇)【災難難度】:【歸屬】:物型;時間型;懲罰災難【災難時間】:自然【災難描述】:啟原民投放計劃,直至達成目标。
【災難詳】:投放數量:億投放種類:域異族(對标線等級:-)投放範圍:随機投放(會投放至玩領覆蓋範圍)流,震這原民投放居然也算懲罰災難?蘇摩怔,神先極掃過個選項名稱。
作為普通災難倍威力懲罰災難,每個選項無疑都代表着毀滅。
先第個流災難。
作為曾經蘇摩止次擔過超級災難。
真切到後方标注‘既定災難’個字時,果然還種讓無法呼吸窒息覺。
盡管災難并沒标注固定位置,按照時間來算最顆隕。
如果運氣好話,能每個隕體積也很,會造成範圍殺傷。
但蘇摩卻很清楚,這災難限實太!假如來顆公裡直徑流呢,會會直接擊垮陸?或者就算體積稍些,又剛好擊某個超級領,甚至元領呢?誰敢賭自己會幸運兒?這種旦賭輸就輪賭局,絕對能選!第個将其排除,蘇摩繼續定神向第項。
比起者,辟震似乎些熟,未來遺迹震些相似。
當然細節還很同。
首先未來遺迹并沒領這項,所以當時震範圍幾乎覆蓋個陸,對幸者以及各聚集造成殺傷。
像現隻呆領百公裡覆蓋範圍,就會受到此次震響。
其次,陸面積也沒進擴,像現又擴倍。
經曆之倍放,如今再放倍。
屆時,就算體陸分裂成個闆塊,個闆塊也之陸倍。
未來再進長距離運輸遠征,難度無疑又增加數倍!以及域百公裡範圍被吞沒這趕呆邊驿站,靠,打算參與到紛争幸者?蘇摩忖,旋即目向最後項。
原民投放,這玩乍起來似乎配兩項響巨災難放起,就像之投放藍樣,處理得好,似乎還能成為機遇。
然而等到蘇摩逐字逐句完描述,卻發現自己似乎用猶豫選擇。
以普通災難為分作為基準,對項懲罰災難進威脅分數打分。
如果流分數以拿到分,能會使得成幸者遭遇難。
麼辟震分數應該-之間,反應及時點,甚至普通災難沒啥太區别。
而這最後項原民投放分數。分都,這玩真計較起來,兩百分恐怕都擋!億異族,很難象全部塞到現陸裡會麼景象。
未來遺迹數量到分之普通異族,就打類幾乎全軍覆沒,幸者數量度到位數。
而現異族數量翻倍說,還獲得最對标級線能力。
誠然,類也獲得線能力加持,比起之強許。
但再強,級普通線,其所能爆發戰鬥力會比現代武器強?而且能都選擇戰鬥職業,放棄産吧?屆時,現還能維持平局勢将會被瞬間打破。
類異族間将直接開始永無止境戰鬥,至方休。
個敢選,個沒法選。
本來以為選還會讓糾結糾結,現來倒簡單!