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《全球廢土:避難所無限升級》1398.第1378章 玩把大的,第十五次天災!(第1頁)

章玩把,第災!蘇摩連續追問犀利吐槽之,亞當眉頭緊鎖,頭發滑動,開始湧動起所未

長久以來堅守,似乎這連珠炮般質疑,開始搖搖欲墜。

對于之群玩,亞當曾經付努力,幫助真誠,也毫無保留

尤其些來自初代蝴蝶宇宙們,慷慨賦予們成神權限,讓躍成為巨握神權、掌握神力正統神靈,享受着無與倫比榮耀

然而正這些曾引以為傲幫助,如今卻像把雙刃劍,刺入頭。

亞當開始識到,這些幫助無形限制成長發展?發展方向,各種獎勵引導,開始逐漸趨同于亞當過往

以異族修煉體系為例,個普通異族成為剛剛入門僞神,往往都需經曆數百漫長歲

認為科技隻适域最繁榮階段發展,破滅階段進補救。

異族修煉體系這種漫長時間需求,難就适破滅階段嗎?同理,發展科技過程股腦将所籌碼全都壓

亞當開始反自己決策。

如果炎國們從開始就真實況,科技發展局限性,們還會像現這樣,選擇抛棄科技共同進步,條極端個體機械飛嗎?老半,亞當依舊沉浸自己緒之着頭,沉默語。

緒完全卷成團亂麻,各種疑問交織起,充斥着所未困惑焦慮。

開始識到自己失誤局限,作為個引導者,将巨次從向輝煌方式進複制,這絕對愚蠢至極為。

環境遇到挑戰都相同,能用同樣方式再次取得成功呢?亞當自言自語,聲音充滿懊悔自責。

比任何域從破滅到,再從到破滅之間差距

就像剛剛演示彈球理論時候,起來沒變量,球直

但實際球每次飛軌迹都相同,隻這片域沒經曆彈球時刻,管巨域再來次都

而且這麼簡單,無數瀕臨破滅域隻需照搬經驗就完事裡還需嘗試、創?亞當苦笑着搖搖頭,湧起股強烈挫敗

識到,自己作為個引導者,應該鼓勵玩探索、,而們束縛經驗之

過正當亞當陷入時,忽然擡起頭,疑慮焦躁仿佛被陣清風吹散,取而代之片釋然

輕輕搖頭,為自己之盲目愚蠢似完美理由。

麼,這真嗎?亞當聲音堅定而靜,向蘇摩,閃爍着欣賞與期待芒:事實,如果能力引導巨域煥發第麼或許根本就遊戲傳送玩參與進來,巨域甚至都會遭受破滅響。

曾引導神靈之們确實成功,但成功之後,們馬陷入滿潭,再也無法邁步伐。

同樣,當引導力發展科技時,們也取得顯著成果,但每失敗,都源于們無法給予引導之,獨探索

們都自己,或者說沒能力,必須用嬰兒車把們裝裡面才能進。

所以,失敗必然,而,蘇摩,同!亞當搖指,仿佛強調蘇摩與衆同:也同樣接受引導嗎,但表現完全同,條讓完全無法理解

鬼,麼能指望們像樣,時間就發掘到炎國遺迹,從以隕落狗僞神武器呢?們連避難所膽量都沒,見到狗僞神被吓就已經值得肯定

或者說能指望樣,特殊能力屏蔽遊戲探查?最後句話才關鍵。

見識過數百千億,隻蘇摩,才展這種能力。

而這種能力,恰好關鍵關鍵。

好像也沒。問題?蘇摩,亞當用這種借來開解自己确實沒點毛病。

群普通拯救域,這本來就瘋子般法。

盡管們獲得亞當引導支持,但些挑戰真這些支持就能解決嗎?結論當然沒問題,獨特怕放個宙宇,都份。

而且也别以為使用機進引導以随所欲,遊戲規控,這些引導最隻能到錦幫助,絕對沒辦法給送炭,就相當于操控着所發展

麼兌換?蘇摩愕然問。

能選擇兌換,亞當麼把精确兌換元隔壁?又麼給全類兌換個又個契無比線?然而讓,亞當剛張準備解釋,說兩句後卻發現所聲音全都變成盲音。

遊戲這種關鍵時候,竟然又來!亞當氣急敗壞空,說話速度越來越,似乎為自己為辯解。

這還蘇摩第次見到這麼暴躁,像被激雄獅守衛自己

過遊戲裡會管法,根本接受任何見。

半晌,亞當才鬥敗公雞似,無奈搖頭。

如果使力量權利,僅僅憑借鼎主份目還遠遠夠。會需掌握至%以權限才吧?咦,麼猜到?亞當驚詫,好蘇摩已經次這樣讓

遊戲規則裡,鼎主隻代表獲得這個巨域殘留,因此擁選擇消化破滅權利。

使權利,就還需用絕對權限來壓過,讓成為附庸才

好吧,忍忍tm,直接罵,這個孩子沒垃圾遊戲。亞當嘴瞬間變成機關槍,突突突對着空開炮,引得鼎劃過霆都似乎密集幾分。

域都已經到這個破滅邊緣,作為殘留識認名玩就代表着這名玩已經名副其實界主嗎?然而,遊戲規則裡,鼎主界主之間卻難以逾越鴻溝。

鼎主雖然擁權限力量,但域世界仍然着隕落風險。

而界主則,隻世界力量還能提供支撐,力量就等同于無窮無盡。

即便些已經跨越數個層次位真神,也半點踏入破滅世界挑戰界主

這種力量,任何個體都無法比拟

這也難猜到,畢竟取得鼎主份也單單通過,通過遊戲設置考驗也很

如果沒萬徑之争取勝,麼獲得亞當麼用?蘇摩聳聳肩,問題似乎又回到原點。

剩餘權限麼以最速度獲得?目方式自然參加萬徑之争。

亞當敢怠,連忙:以往權限隻能通過災難表現來進獲取,也就實力發揮兩之間差距異常懸殊時,就會獲得遊戲,獎勵部分對應權限給

當然這裡獲得權限實際無法使用幫助,也依舊會被遊戲察覺到繼而懲罰。

也能通過其已經獲得權限贈予,來将其轉移到自己,但這種方式風險很旦被遊戲查到就财兩空。

盡管後果很嚴,亞當卻依舊沒禁止贈予這種方式世界流轉。

所圖遇到局面,獲得鼎主份,便能輕松湊夠所權限,成為拯救巨界主。

但誰也沒料到會好辦壞事,萬徑之争現讓遊戲收束散落權限,将其作為最終勝者能夠拿到獎勵。

次萬徑之争優勝者,會獲得分之權限獎勵。

亞當豎起兩根指:理論能再赢兩次,界主之位百分百就

或者能力膽量玩幾把,再赢次成為界主也能。

靠着之發揮,蘇摩當所擁權限加起來總數值為%。

聽起來距離%似乎還很遙遠距離,但得考慮到現

以以往最次遊戲進程為例,目時間。

這就保證就算沒萬徑之争,蘇摩也能靠着收攏權限,以及災難優異表現來積攢到%權限。

?災難?蘇摩目盤,盈盈芒流盤也比以往

用靠,都能流愈發細膩幾分。

從急功角度發,會推薦選擇超毀滅災難,這樣以帶着元依靠信息差提準備起來,從而借助災難之消滅掉次萬徑之争,輕松獲得權限獎勵。

着蘇摩無動于衷,亞當所料:但這樣追求長遠利益,而非勝利。

所以更推薦用另兩種方式。

種,能力某個災難超常發揮,就果斷選來,怕隻能積攢%權限獎勵都值得,這會未來萬徑之争給們提供很容錯,怕對方赢次也無所謂。

種,盡能選擇些能夠阻礙認為,延緩們發展災難,怕這個過程類也受到響,個優柔寡斷,這種選擇帶來利弊應該比更加清楚。

,異族也同樣

災難為例,如果說磁泳風暴針對災難,麼暴症就針對異族災難。

畢竟比起攝入量,些異族平均值。

旦擴增陳代謝能力,異族再垮掉。

至于寒這就災難,會對兩方都産響。

依照亞當次萬徑之争類,就别猶豫,直接就選針對災難。

異族,也用管會造成麼後果,以追求最殺傷為目

反正信息差元面對任何災難都會更加從容。

,已經啊時間過得很到蘇摩也些恍惚。

接受亞當給見,而踱步面闆。

芒流轉,熟悉災難選擇框,顯示供選擇項災難。

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