【災難代号】:無夜之(既定災難)【災難難度】:藍(,綠,藍,紅,紅,,玄)【歸屬】:特殊象型;時間型【災難時間】:持續至季結束【災難描述】:當季序幕緩緩拉開,萬物本應沐浴恩澤,盡展現命活力與繁盛。
然而無夜之響之,切美好都将被打破。
從災難臨刻起,夜甯靜與清涼将逐漸消失,取而代之無盡晝熾熱陽,讓命這炙熱考驗掙紮求。
【災難詳】:無夜之災難,夜時間将逐漸減,直至季結束。
初期():夜時間縮至時期(至):夜時間縮至時峰期(至):夜時間縮至半時尾期(至季結束):夜時間縮至時既定災難也災難,會對類異族帶來幾相同嚴響。
作為倒寒同藍難度災難,無夜之或許乍起來威脅。
然而蘇摩隻略,便刻認識到沒夜所帶來危害。
第,由于無夜之導緻長時間持續晝,廢幸者将長時間暴強烈陽,這僅會導緻體體溫持續,使得暑、熱射病等疾病風險急劇增加,而且長時間溫環境還會響體分泌平,使到疲憊堪,焦慮緒斷,從而極削類能力。
第,無夜之災難使得夜幾乎完全消失,幸者失夜甯靜休息時。
長時間晝持續陽照射會給帶來種壓抑覺,導緻們理狀态發變化,們能會到異常焦慮、煩躁抑郁,這種理壓力将進步加劇環境惡劣程度。
第,目農業本已面臨諸挑戰,而無夜之災難更加。
或許作物能夠耐溫,但溫樣,長時間暴曬怕淡滋養也會使得農作物枯萎,導緻糧産量幅。
危害涵蓋對體,理,物質全面響,絕對當得藍難度。
甚至乎目巨龍仙帶來豐富淡資源,供幸者任取用。
放廢種缺條件,這災難評級怕再提兩個檔位到紅也為過。
總體而言,危害性稍于倒寒,個時夜時間其實夠,但間個半時應該很難挨。蘇摩微微颔首,目移,繼續向方兩個分别針對類異族災難。
從次磁泳風暴就能,個災難獨針對玩群體災難類型。
隻過暴症對異族響沒磁泳風暴對類這麼突,才導緻蘇摩隻猜測而已。
而這次災難類型果然發變化,針對突災難群體發對調,響顯變成異族。
【災難代号】:獸潮(備選災難)【災難難度】:藍【歸屬】:特殊型;頻率型;據點型【災難頻率】:-次【災難描述】:來自之獸潮将沖擊每個已經成形聚集,并将根據聚集規模等,形成對等獸潮規模。
聚集規模越,需經受頻率獸潮規模便越。
【災難詳】:數-:次規模;每波獸潮數量:-。
數:-;次等規模;每波獸潮數量:-數:以;次型規模;每波獸潮數量:-【注】:來自之染獸将免疫任何物理攻擊之傷害。
【注】:之染獸用,利用,長時間接觸,但玩擊殺後持屍體與遊戲進交換獲得對應獸潮積分,積分限時開啟獸潮商兌換物資。
【災難代号】:失控季風(備選災難)【災難難度】:紅【歸屬】:特殊型;時間型;頻率型【災難頻率】:時【災難描述】:特殊失控季風将席卷個廢,所體質于物将無法豁免季風帶來響。
根據物體質強度,季風會造成定程度失控,體質較物,能會被憤所吞噬,變得狂暴而失理智;些則會被傷所籠罩,陷入無盡愁之;還些則會因為悅過度而陷入瘋狂。
但無論種失控,都會讓物失對自為控制,導緻無盡混亂破壞。
【災難詳】:失控幅度将視體質強度決定:每提點體質,豁免%響最豁免值:%(體質時達成)失控種類:所常見緒(包括限于悅,憤,傷,恐懼,厭惡,愛,羞恥,嫉妒,平靜等等)如果方注釋,獸潮作針對類災難也沒問題。
畢竟當階段,超過萬類聚集遍布各,相比之異族能達到這個規模聚集異常稀且分散。
然而,旦加條關鍵性注釋——來自之染獸将免疫任何物理攻擊之傷害,響便馬發兩級反轉。
這特殊能力,對于些依賴魔法進防禦或攻擊異族來說,無疑緻命打擊,們所段這場獸潮面都将變得毫無用處,真蒙受沖擊,恐怕兩波就得原爆炸。
而換個角度來,類型領已經開始發展力武器。
這些武器雖然談麼先進,但面對獸潮時或許能發揮巨作用。
旦擋獸潮,開啟兌換商将幅度提各領發展速度。
包括接來讓畏懼,都能通過兌換批緊物資來緩解壓力。
至于另個災難,失控季風。
先論響嚴,級别紅難度就讓望而卻步。
難度越,消解破滅能量也就越,能使用機能量也會對等增加。
亞當過來輕聲:但完全推薦為消解而消解,紅藍之間差距其實很,們以等到獲得%權限成為界主後,時候再來消化巨域積累破滅能量也來得及。
這自然。
蘇摩利索點頭,比起次艱難選,這次就輕松。
刨除失控季風這選項,無論無夜之還獸潮對類響都算,都解決方式。
唯區别,無夜之沒麼機遇,屬于純熬過災難。
而且這個時間跨度實太長,直持續個到季結束,期間遊戲概率會再臨個災難,疊加形成雙災難。
這種局面蘇摩完全到。
即便選擇次災難權利,也敢保證會會似獨災難交織起,形成特殊融,從而變成響巨超級災難。
至于獸潮,面威脅,但威脅往往也伴随着機遇。
再者最點,這災難對元領完全就送菜。
别說等級别獸潮規模,就從頭到尾都型規模獸潮來襲,滿幾個倉庫武器也能從容應對,甚至将兵訓練直接設置成對付獸潮也沒問題。
而且,災難結束後獲得遊戲獎勵權限能也會更。
唔猶豫片刻,蘇摩最終決定選獸潮。
個能現無法預規模風險,個現就能夠測算風險。
兩者選,賭錯就千萬起步幸者傷,智選擇,成事者切勿優柔寡斷。
亞當虛透過盤幕,摸摸流淌流,滿笑起來:而且别忘未來遺迹裡發麼,現犧牲并代表永遠犧牲。
難能複活?能。
亞當笑眯眯搖頭:說過,破滅盡頭,又會向破滅,就類呱呱落,長,衰老,樣,這個過程萬物逆,宙宇間恒定規律。
咳咳,别亂,們所謂堂,獄。些東都信仰衍來産物,包括們華叨獄,往,裡會這麼逆規律東。
但應該,類破滅後,們又以何種方式獲得?這像現實問題,又像個哲學問題。
蘇摩蹙着眉頭沉許久,漸漸浮現些朦胧答案,像晨曦微,雖強烈,卻以照亮。
然而這些答案都如同泡沫般蘇摩泛起,又迅速消散。
并沒急于與亞當印證自己猜,因為蘇摩清楚些問題每個階段,都會同答案。
這取決于考問題,角度,以及至關能力。
而且如果自己後會以另種方式,又麼恐懼?既然都沒恐懼,又為麼活着時候努力?,非,成即成,成成。
求名垂千古,隻争朝夕。
亞當愣,收回自己撫摸盤,表變得認真起來。
些訝異男居然好奇這些問題。
這或許就特别之處。
既然自己答案,也就說法,事實,就算告訴這裡答案,也依舊最終答案,畢竟些問題本就無解!宙宇又如何,遊戲又如何,們也依舊逃脫這破滅歸束嗎?亞當向,臉抹蘇摩從未見過同病相憐之。
巨域輝煌向破滅之時,穹頂宙宇也同樣這樣,隻過們相比,們從到破滅,從破滅到時間跨度長而已。
能說們真正永嗎?們能保證自己塑過程任何嗎?巨域逃脫。
穹頂宙宇逃脫。
甚至就連同樣宙宇之核遊戲也逃脫。
蘇摩些默然,轉,忽然到自己系統。
曉彈球理論,系統目展來些作用就很好描述。
例如使用點進級,這就像個力量吸收放器。
系統先吸收宿主為産力量,然後将其作用放物品。
或者些已經破滅(損毀)物品,系統也能利用力量灌注讓其開始過程。
這種神乎其技段,至也遊戲同個層次。
難系統也經曆從向破滅這個循環過程嗎?沒能回答蘇摩這些問題,包括亞當,以見識連遊戲何等都還沒摸清楚,就更别說神秘系統。
就着接來獲得更權限方式交談些注事項,目巨域已經起,又到蘇摩這個能夠讓域燃準界主,亞當也決定再像以往樣鹹魚。
按話來說,就好好憋個,徹底掀開巨域序幕。
當然到底憋個,還拉個,這就得而。
約定好次選擇災難時候再見,蘇摩後退兩步,揮笑着退鼎空間。
陣恍惚。
遊戲面闆閃爍世界鼎再度沉,需次災難才能激活。
而周圍褪世界也漸漸恢複顔,呼啦啦聲映入畔。
災難來源,解決災難方式,以及未來。這次真收獲頗豐啊。
蘇摩慨起,擡望向兩岸速後退景。
就這麼奇妙。
怪得亞當會這麼激動,能廢就曉這些隐秘,又拿到世界鼎向界主之,确實沒比現更美妙開局。
而這次獸潮,蘇摩來更像崛起契機。
無論如何,第次萬徑之争優勝者,勢必舉拿!