确認點又能開始累積,蘇摩禁悅叢。
最開始遊戲版本,系統能夠收割機力量渠非常限,必須得親自參與活動,才能從收取到機。
這使得後續領規模展開以後,很發展沒參與到,些點數就錯過。
後續系統級到V。版本,這個痛點算得到定解決。
點獲取變成以宿主為,範圍式收獲,隻距離超過領範圍都能算作其。
過相對,範圍式改變也導緻點獲取被進步細分。
建造,物品,科技,特殊。
每種類點都對應着種為模式,點數獲取難度也發改變。
其建造點數科技點數算比較好獲取。
者隻需斷修各類建築,保持原規模斷擴,就能定期穩定收取點數。
後者則推進每項研究時,旦現突破性進展,便會點數獎勵。
靠着點推進研究進度配自研究互相反哺,科技點數獲取速度算項裡最,尤其能研究,每次突破都能提供千科技點。
而另物品特殊點數,相對而言獲取難度就較。
根據蘇摩長期以來觀察,物品點數來源非常複雜,并非廠流線批量制造些商品,就能從斷薅奪點數。
物品點求産來物品,必須為所用,繼而根據用途、使用時間、使用效果、程度等等方面來提供點數。
例如把電筒,如果隻單純制造來堆倉庫,并會點數獲取。
但帶着電筒巡邏,這種為卻會觸發底層規則,從而形成點數。
至于特殊點數,這個獲取方式就更複雜。
直到如今,蘇摩也隻測來特殊點數獲取途徑主種方式。
第,形成響力,隻能範圍區擁定聲望,就會獲得筆數量特殊點數獎勵。
第,範圍物精神狀态從萎靡變得振奮,體狀态從病到痊愈,隻正向轉變,會獎勵定點數。
第,異族戰争,管輸赢都會獎勵點數。
除過這種,偶爾還些其方式也會給予特殊點數,但因為數量太形成樣本,所以暫時還研究來規律。
但總而言之,建造點數、特殊點數以及物品點數定越越容易獲得。
,蘇摩打開點數面闆。
臨才開次所法球,現按理說個法球儲應該都空。
但事實卻第個建築法球進度,如今已經累積分之!裡黃液體随着法球微微顫抖,蕩漾淺淺波紋。
對勁啊,巨領僅僅修建座寨子,竟然就給這麼,太誇張吧?%進度,對應點數約兩百點頭。
僅僅這分之進度,就直接給将百點建造點數。
聽起來似乎很,但這細分後點數,換算成個版本就千點。
假若全部用方寨子,肯定能帶來翻覆變化。
此,往後個法球,除過科技隻漲微絲,物品特殊法球竟然也都肉見漲,約%增幅。
這個發現,頓時讓蘇摩識到點獲取定還規則。
難說點數獲取,力量現環境之間也很關系?越定祥環境,點數獲取就越困難。
但越混亂無序環境,點數獲取就更簡單?蘇摩自沉。
樣修建民居,防禦設施,沒理巨領這邊比元領修還好。
如果将其視為同為,麼響點數獲取也就隻環境這個變量。
假如元領環境評分分,巨領分。
幾座民居現對于分而言,隻能讓這個數字漲。,甚至更微數目,并能為體環境帶來顯變化。
然而放巨領這邊,幾座能夠容納居,卻以竿見為領帶來變化,會讓分直接漲。,甚至翻倍。
這樣反映到點數,後者肯定比者得。
應該,從無到從到,定從無到産力量更。
這質變,比後者量變更加。
又發現條獲取點數規則,蘇摩卻受到興奮,反而些憂慮。
如果真這樣,越定環境獲取點數越難。
往後元領繼續發展,以預見,呆領點數獲取速度隻會越來越。
唯,到界引發改變,才能将點數積累速度恢複至正常平。
怪得版本推任務系統,現來應該提,些響力事,才能獲得點數。
真指望着呆領,能夠靠着按部就班發展來獲得點數,隻會拖累進度,速度越來越!這點,蘇摩自估摸,發覺這趟還真來對。
渡過最開始段基建時期,元領發展已經趨平穩,建設暫時從領移向周邊港,導緻産建築點數并。
而另物品特殊點數,也很難從活富,體健康領民量收割。
畢竟再麼說也隻幾萬,就算加港裡兩百萬鼠佬,能提供點數也依舊很限。
唯科技點項,研究院進度完爆陸所領,約個能攢滿次法球。
但科技這項恰好無法時間帶來太收益,就算技術頻繁疊代,也無法直接響到兩次賭鬥結果。
因此将點數收割位置換到巨領這邊,期收益反倒會幅度增加。
尤其最特殊點數,位數能提供!當然,薅奪機提還得蘇摩先參與到響過程,才能根據參與程度界定獲取比例。
否則就算再,也沒辦法從分潤到丁點機力量。
惜,之被拉處特殊空間,概率因為最終沒成形,所以才導緻切如鏡樓台,系統無法從提取到機力量轉換點數。
否則時間,至也能積攢幾萬點吧話雖這麼說,蘇摩也就罷。
處特殊空間真成形,也就代表着廢世界徹底分揚镳。
遊戲概率會将踢玩列,時候幾萬點數根本改變麼。
而當悟來這條點數獲取規則,時間其實來剛剛好。
這些蘇摩直考着,接來限時間需到事。
目元領發展已經到瓶頸期。
時間收攏并會帶來實力膨脹,反而會斷拖累發展進度。
這點從禦領就能,盡管已經達到誇張位數,基礎業發展卻并沒象麼。
為民,領必須持續性投入量資時間,修建普通建築。
例如民居,怕個間子,億也需修建百萬間民。
例如廁所,按每百個廁所來計算,這就得萬個廁所。
如此誇張數字,量資源投入,乎于無發展進度。
真遇到災難,遇到異族入侵,難靠着這些民居廁所避難嗎?答案否定。
就目況而言,最超過兩百萬,才能很好兼顧發展民。
當擺面最,也必須刻執,共件事,全都圍繞兩次賭鬥展開。
第,辦法提類各領體實力,讓等馬等馬賭鬥開始定能顯于異族,這樣管兩次賭鬥規則如何變化,至起線統,會開局就造成棘劣勢。
第,積攢越點數越好,尤其适用性最強特殊點,隻夠點數,怕賭鬥過程遇到些解決麻煩,也能強利用點數破局。
第,放棄兩次賭鬥能順利結束遊戲,類異族賭鬥之,必然場輻射個廢戰争,規模隻會比未來遺迹更加龐,或許真正勝負還等賭鬥分,就會界決來!蘇摩靜靜望着遠處雲霧翻騰,紅邊,距離版本線時間越來越。
但着着,忽然覺得自己好像些陌。
這些理所當然,卻又莫名其妙法些陌。
對于其而言,僅僅來到廢兩,但對而言,卻已經過倍時間。
經曆這麼,究竟還嗎?蘇摩苦笑聲,種說來複雜。
廢記憶已經幅度覆蓋現代記憶,已經記太清很東。
而且從很久之,已經再名普通幸者,為單純活。
也再名領領主,隻自己畝分種田發展。
亞當視為巨域救世主,複蘇域關鍵。
類将無數希望寄托,就連夢也都期盼着能夠帶着族群赢遊戲,殺圍,建園。
異族對之入骨,得啖其肉,寝其皮,飲其血,抽其筋,挫骨揚。
域神靈們,也将目投射過來,時時刻刻注着動向。
種種壓之,種種矚目之。
蘇摩回頭驟然發現。
個兩初來乍到,懵懂無穿越至這片廢自己,與如今相比,已判若兩。
就如同些古老傳說修者,曆經千難萬險,經曆無數挫折滄桑,終于某頓悟,成佛。
蘇摩如今也覺完這步,逐漸變得再像個正常類。
或者說,靈覺與華後,擁絲神性。
再僅僅映照着個樂,些微波動已經無法占據靈全部,取而代之個類苦難與希望。
尤其最幾巨領,頭。
蘇摩覺得自己仿佛成為個世間觀察者,用雙洞察着類歡離,受着們痛苦與掙紮,也分享着們悅與希望。
已再計較自己能經受苦難折磨,而背起所壓力擔,無論來自界威脅還掙紮,都承受。
現,竟然真已經願為類犧牲覺悟,這份覺悟再空洞号或遙遠理,而被化作切實動力量。
現,竟然也真習慣求任何回報付,麼叫無私與奉獻,麼叫甘之若饴。
個逐漸擁強力量,卻又從未迷失力量所附帶權利類。
或許,這才異族神靈們懼、恐、殺,迫切結束遊戲真實原因。
咚。
聲沉悶而遠鐘響,從腳悠悠傳來,仿佛穿越時空界限,回蕩每個畔。
點已至。
瞬,仿佛股無形力量虛空輕輕撥動,所類玩遊戲面闆竟這刻自動打開,進最後個遊戲版本更。
沒負責按鈕,也沒密密麻麻通。
遊戲面闆第次如此簡單,隻個燙字依次列央。
神,祇,賭,鬥!被目注視,文字開始微微顫抖,神祇兩個字逐漸分開,個往,個往。
‘神’字背後,張棱角分、英氣勃勃臉龐漸漸顯。
對于類而言,這張臉龐并陌。
這唯類之神,也唯資格這場跨越種族與界限賭局,與異族對弈。
而另邊祇字之後,景象截然同。
無數形狀怪異、形态萬千開始浮現,密密麻麻聚集起,如同片翻滾烏雲,散發着令悸未氣息。
,神為靈。
,神為祇。
這異族之祇。