比起避難所藍,主避難所界面幽幽綠,永遠麼,同時也象征着自然、命、希望。
到避難所等級提到lv後擴充功能,蘇摩滿點點頭,同時點擊等級後現問号。
這個問号,次級沒現,這次倒冒來。
【底避難所lv級預覽】
【條件:主避難所通過次以災難,且災難結束時,避難所耐久度得于。(進入世界次數自動+)】
【條件:主避難所體面積超過平方,擁完活配套系統(卧、廚、衛間、)】
【條件:選擇避難所,需面以建築需達到lv等級,面以建築達到lv級】
【條件:選擇避難所,需面以建築需達到lv等級,面以建築達到lv級】
【條件:支付點災難積分級】
【功能預覽:庇護(主避難所直徑公裡範圍,持核者進入時,核等級于主避難所等級,視為體,提災難程度,名額:)】
【功能預覽:沉(避難所再度沉米,次數:次)】
嘶,居然這麼條件才能到級,尤其條件,這專門針對純挖井黨搞來限制嗎?
到級以後功能庇護,對蘇摩來說,并麼實用,
倒沉米,讓蘇摩些饞。
加這米,避難所就沉米,牆,就算原子彈來,隻,靠着沖擊波,蘇摩點懼。
級肯定必須,過得從長計議,點災難積分就讓棘無比!
琢磨着幾條提示,蘇摩開始嘗試理解這些功能傳達來。
首先庇護這項功能,以讓基容納個同段位強者。
同時這個功能也昭示,需全民烙印,也能加入避難所範圍,倒避免強者強者之間尴尬。
至于條件給建築都lv這點,則說遊戲面闆促使所避難所發展方向。
級能力聯通,保證以同步發育,為級級條件鋪,級能力庇護,為擴避難所數創造條件,按照這個趨勢,級應該還鼓勵團體抱團?
對!馬古雖然将自己避難所到級,但從頭到尾都選擇個,并且避難所麼級?
着條件,,蘇摩陡然到馬古級線。
馬古避難所通過屬性界面以到屬于避難所,但避難所完全沒建築,怕入層也包之,算建築。
馬古既然能夠到級,證完成級這個條件,順帶也達到後續級級條件。
嘗試着查屬性版,惜附屬避難所被鎖等級,蘇摩也無法到後續級求。
點記界面,對避難所描述,着面文字,蘇摩開始細細分析馬古到底通過甚麼方法避過系統嚴苛求,達成級條件。
馬古避難所包,也包!
避難所層米,避難所
嗯??馬古這卡bug!
靈閃,細節躍入蘇摩腦。
從避難所描述來,避難所肯定從往建起來,這點也從層布置來。
所貴物品都被馬古放置層,層則變成車庫。
嚴格義來說,避難所雖然底避難所,但蘇摩來,其實避難所差太。
尤其層進入時,還需沿着包往,才能進入。
這就導緻,遊戲面闆判定裡,這層直接被判定成建築,面層被判定成建築。
利用lv聯通功能,馬古輕松聯通兩層,抓。
聰!馬古真聰!果然能活到最後,都點東!
拍腦袋,悟透其級bug後,蘇摩也活泛起來。
如果沒馬古指先,達成lv級别建築,蘇摩還會着自己埋頭造個。
但現,條更現!
既然馬古這麼搞,系統判定都認話,就說并需建建築。
隻需保證定程度建築物面即!
層!麼更方便建更層數!馬古并從往,而從往建層數!
目避難所隻層,并且沉入底米,這就給面留夠空間!
隻能避難所面搞建層來,兩者疊加起,通過聯通功能,現站着這層,就成第層。
等到避難所級再度浮時,建層,現站着就變成第層!
原來按照疊磚塊原理建造,隻需層層往疊,别說層,夠潛度核,連個幾層都問題。
來以還掉入維誤區之,老着麼米繼續挖坑,現來還沒悟透遊戲玩法啊!
嘴雖然惱,但蘇摩臉卻帶着絲揣摩到遊戲攻略。
按照避難所目沉幅度,隻能到級,再次沉,加馬古層數,避難所瞬間就能變成層建築。
加面建築,甚至以算層樓。
每層都夠全核來擴建到平,就個平,千平方面積。
就這還算附加,例如庫等建築。
隻夠物,這麼空間,瞬間拉起來支百隊伍都問題!
當然,面還預留來些緩沖空間,比如第層完全以搞個車庫,就建包之!
而且,現包雖然夠龐,但以擴建啊,隻搞夠,加,成體防空洞,裡面澆灌成鋼筋混凝結構,又隐蔽,又實用!
龐且瘋狂級計劃,從蘇摩腦湧,伴随着靈也如同錢樣噴湧而來。
雖然入門建築設計師,沒經過專業學習,半個時,僅憑着奇妙,蘇摩也用紙筆勾勒個簡單雛形。
首先直接站底避難所方面,拿着完全核,利用疊磚塊原理,底避難所方疊加層。
此時現層就能直接加到頭頂,也就腳站着這層,成為層。
此時,避難所共兩層,且層面距離剛好米。
此時直接把避難所層獻祭,作為底避難所車庫。
米層,減沉米,剛好米,隐藏米包之,既能保證全也能保證平時進入方便!
況且,這樣度既能算避難所裡,使用聯通功能,保證體化防禦設計。
同樣也以使得車庫成為級lv求裡建築!
隻這次災難渡過,夠災難積分,就能馬級基到lv,向着lv沖擊!
原來馬古避難所帶給最好處超凡祝福,也獻祭,反而記本這些超信息!
着們,就能揣摩到方,最優解!
長長舒氣,着畫雖然雜亂,但每項都标注齊齊避難所圖紙,蘇摩激蕩,得現就來級番!
着急,現就收拾東門,先底避難所頭頂建個平層,再把避難所裡所好東全部打包到層,獻祭過來!
喊聲還休息奧利奧,蘇摩站門開始穿戴裝備。
沒敵打擾,瘋狂種田,且擁夠資源來改造基,這種覺比起玩球些盤遊戲帶來愉悅,還擴增倍,甚至百倍!