穿過滾,自然也就擺脫被碾壓威脅。
丁并否認這點。
們确實應該盡接敵,敵貼纏鬥,這樣就能避免戰鬥環境形虧。
但讓丁猶豫,如果們真這樣穿越滾,就等于給敵個各個擊破機會。
敵直都分散們兵力,現用滾這麼逼,同樣也等于實現分割們目。
至也暫實現目。
使用這種方式應對滾,豈就恰好敵圈套?達成敵目?
丁猶豫決。
這時候也開:排好突擊吧,這些縫隙……還好些縫隙,如果們頂滾話,也隻能使用這種分批突進段。
這确實最後辦法,如果們最終還頂滾,也隻能從縫隙裡逃,否則就活活被壓成肉餅。
沒得選擇。
丁無奈,隻能先好準備,給隊伍裡鬼皇排穿越縫隙順序。
突擊順序非常,幾批穿過縫隙鬼修,必然面對敵瘋狂圍毆,們能支撐久場突擊關鍵。
其次就後續隊伍穿過縫隙速度,們速度越,面隊友壓力就越。
所以面幾批鬼皇必須力量防禦型,後面必須速度敏捷型。
面定能扛,後面定動作,面必須能頂片刻,後面必須能及時跟隊伍。
按照這個标準給鬼皇們分隊,然後排好突擊次序,們最後突圍作就算完成。
接來,們開始嘗試使用各種法術段,阻止滾向們漸漸逼。
這些段主還系法術,比如面凸根樁,或者刺。
就像汽車輪胎面墊塊磚頭理樣,樣以阻止滾滾動。
其實這些方法都效。
因為楚陽隻單獨個,雖然控制件神器,但推動神器進也耗費靈力,根本沒辦法這麼鬼皇對耗。
正常來說,應該對面幾個鬼皇對,這場角力賽必輸無疑,甚至應該被對方把滾反推回來。
但耍賴。
既然對方往滾腳底塞磚頭,索性就讓神飛過這些磚頭。
神飛并真正法術技能,而個具。
以随變化,比法術技能靈活。
而且移動方式也真正依賴滾動,而以飛。
面些障礙物,楚陽其實完全以忽略。
将神飛方略微縮圈,面拉開些距離,就輕松避開面些障礙物,然後又向略微推進些,再将神飛變……
見鬼,這個滾法術還能這樣操作?
丁頓時就傻。
從煙霧隐隐約約見,剛才這個滾似乎縮,然後又變。
随後,滾就直接把面些樁刺擠壓成末。
這種法術實太離譜,誰還能擋得這種以變形态法術段?
丁更頭疼。
将軍被滾逼連連後退,這時候都已經退到後面坡。
但滾進仍然沒絲毫障礙,坡留空間,滾就恰好麼,完全以從坡留空隙正常通過。
這說滾确實以随變。
誰,把坡撤掉!
丁即令。
鬼皇匆匆釋放法術,将這個坡夷為平。
但滾也同時間恢複原來,仍然牢牢堵條通。
丁頓時無語。
突然歎氣:敵這逼迫們穿過縫隙啊……
丁詫異:敵這逼迫們?難這條縫隙們故留陷阱?
啊,然們就會使用球,而應該讓球變成牆,然後向們推過來,這樣就會給們留絲毫逃脫空隙,讓們睜睜著自己變成肉餅……
移動版牆?這種法術嗎?
就,這球以任變形态,肯定也能變成牆啊。
敵為麼直接使用牆呢?直接就以全殲們嗎?
或許這個法術麼破綻吧,又或者敵把們逼到絕境,以免們垂掙紮之,麼們希望到事……
也能确定。
隻敵為必然原因,惜現沒麼時間分析考。
丁又:們該麼辦?
輕歎:還能麼辦,們撐久,隻能從縫隙裡穿過再說。
們豈等于主動踏入陷阱?敵應該就滾對面等著襲擊們吧?
啊,但除此之,們還能麼選擇?就算這個陷阱,也必須強趟過啊……
滿臉無奈。
突然,關元隊麼會團滅這裡。
敵如此詭計端,段又這麼厲害,關元隊麼能逃過?
們隻能步步被敵逼入角,根本能從這個連環套裡掙脫。
越絞盡腦汁,就越容易踏入敵圈套,被敵算計。
所以們唯應該,就主動踏入陷阱,然後敵拼命。
這樣還能減些因為計而産損耗。
老,準備突擊吧,再拖延,況恐怕會更糟。
好,就跟敵拼!
丁也已經被楚陽算計陰謀逼些抓狂,就痛痛拼殺場。
弟兄們,拼命時候到,狹相逢勇者勝,活就這!們滿齋半鬼修,從來就會拼命輸給敵……突擊!