第章物質炮
如何解決雙方機動性差距?
這就從時空阱基本原理開始說起。
曲率引擎以扭曲艦後時空,讓艦方時空收縮、艦後方時空膨脹,從而讓時空本推動艦進,以此繞過相對論速限制。
所謂時空阱正基于這原理制造。
以共振原理讓某片區域時空開始無規則波動,從而阻止曲率引擎正常作狀态。
打個比方,對于航輪來說,平靜面總更利于航,如果面波浪到定程度,航自然會受到阻礙。
尺魔丈,既然時空阱這樣技術,自然也誕破解時空阱技術。
第種方案,隻曲率引擎功率夠,自然以實現力磚飛效果,艦以直接抗着時空阱制造無規則時空波動!
毋庸置疑,這種方案肯定會對艦動力造成定響——就像現【瓦瑞拉号】,固然以依靠曲率引擎實現常規巡航,但因為曲率引擎功率以克時空阱阻礙,已然無法進入超速巡航狀态。
第種方案,破解時空阱制造波動規律,艦周圍同步制造相反時空波動,依靠波與波疊加抵消方式來撫平時空擾動——釋放時空阱洛卡塞之所以受響,依靠就這個技術。
綜,解決雙方機動性差距也兩個方案。
其,提自機動性。
至于第種方案……
們會自尋這片時空節點,從而以最功率制造最為磅礴時空嘯!
覺得壹艦載主腦以破解【源】掌控時空阱!
如果說先時空擾動還迹循,接時空掀起波濤就真正無規則變化!
命令達刻,【瓦瑞拉号】艦腹部艙門迅速開啟,台台形狀酷似圓錐裝置從其魚貫而。
對方準Ⅱ級智能。
……
歡放時空阱玩機動性作戰這套吧?
就再加個時空阱!
兩個時空阱同片區域同時作用,這造成響絕對+=這麼簡單。
【禁锢者】型時空錨點。
釋放【禁锢者】!
搞清楚理論識後,陳梵沒任何猶豫,直接向艦載主腦達命令。
調查員之,【禁锢者】很受歡迎——處理些刺頭文時,為防止些文依靠曲率引擎滿宇宙亂竄,個範圍夠龐時空阱分必。
波與波之間會相互幹涉,或疊加、或抵消……
尤其掌握洛卡塞之後,【源】唯算力缺陷都消失。
這們名字,顧名義,們唯作用就指定區域制造個強力時空阱。
這些型時空錨點借着雙方空間武器對轟間隙悄然離開【瓦瑞拉号】,并飛散播戰場之。
破解難度主取決于對方算力計算機技術。
數秒鐘後。
【第批禁锢者已準備就緒。】
考慮到【源】份後,陳梵直接放棄這個選項。