【恒崗學教學管理實施方案】
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【當級别為:普通】
【階段目标:級為區優秀學】
【條件:本學本科學率達到%】
【條件:本學結束時,學聲望值達到】
【完成獎勵:】
【。源質量提】
【。經費撥款提】
【。随機解鎖管理技能】
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【恒崗學教務處】
遊戲畫面角,這樣個簡單任務目标。
跟其遊戲任務界面同,《恒崗學模拟》任務界面就像個紅頭文件,個字體顯同紅标題,還兩條紅線,間階段目标完成條件以及完成獎勵。
此,畫面角個‘恒崗學’标志,方還字:普通。
如果将鼠标移動話,還能到之後幾個級别以及達成條件。
【區點學:本科學率達到%,學聲望值達到】
【點學:本科學率達到%,學聲望值達到】
【省點學:本科學率達到%,本學率達到%,學聲望值達到】
【超級學:本學率達到%,學聲望值達到】
王為若所:哦,起來這遊戲主線目标就斷提學等級,然後争取最終成為超級學吧?
完全所料。
甚至幾個數據都跟現實數據差太。
過……這超級學條件提也太吧?簡直都堪稱飛躍!從本學率%直接到%,聲望值更從到,比翻倍還。
算,總之,王長現就馬任,來給同學們個美好未來!
如果現實就現成模闆,王為肯定直呼這個本學率%太離譜,拼盡全力也無法到。
但實際,現實還真就這樣學,而且還。
國排名點,本學錄取率都超過%,第名本錄取率更達到。%,學考這所,基本就着隻腳已經邁入學門檻。
過這個第名現實橫崗學。
現實橫崗學排第名,本率%,但也已經相當離譜。
顯然,《恒崗學模拟》這款遊戲終極目标,就讓玩通過自己努力,把所普通帶到現實橫崗學度。
王為簡單遊戲基礎玩法。
商說法,這遊戲玩法簡潔,很容易。
商說法,玩法點單啊!
過好作為款模拟類遊戲,該框架都。
遊戲最方排狀态欄,其包括學數量、學聲望值、當經費等基礎數據。最方還個曆,以及‘距離考還剩XX’标語。
這個曆方當然也着暫進按鈕,點擊之後就以對時間流速進調節。
此,遊戲個專門頁面,分别對應着學建設個方向。
第個常管理。
這裡,以調節學學放學時間,放假時間,調節所教職(包括老師、保、堂阿姨保潔媽等)薪資待遇及績效福利等等。第個教學管理。
這裡以給各個班級排課程表,查當所教師名單屬性,将某些教師排為班主任或者教務主任,或者聘教師等等。
第個學管理。
這裡以查學成績以及犯錯況,對問題學進批量處理。
除此之還些零零散散功能,比如點擊未占用空,會彈建設選單,以擴建更建築;又或者點擊圖堂、操場、圖書館等區塊,還以彈詳細選單,進些特殊操作。
比如堂以調擺放密度、修改菜譜以及菜價。
乍似乎功能還挺,但如果跟其模拟經營類遊戲相比,就相當簡陋。
過王為也沒太,對這遊戲期待值本來也太。
畢竟題材擺這裡,隻基礎功能全都完成,也緻以玩。
遊戲會響起課鈴課鈴,學們也會相應動作,比如進入教、到操場體育課、課間休息時廁所等等。
過遊戲顯然刻調課時間,所以體遊戲節奏還比較。
點擊每個學,以查具體況,也就學檔案。
從觀以判斷沒違反規紀,比如沒留着奇怪發型、沒穿着奇裝異,又或者沒攜帶麼違禁品。
同時也以查這個學次考試各科成績,以及體力、、紀律等其屬性。
彈操作界面,玩以對某名學進種操作,比如通過拖拽改變座次,又或者進亮标記、勸誡談話、回反省、記過、勸退、開除學籍等等。
過這個操作界面顯還擴充空間,些技能圖标都未激活狀态。
任務目标完成獎勵裡條:學級後以解鎖管理技能,應該就解鎖這個。
解完遊戲基礎操作之後,王為正式開始遊戲。
同學們,王長作為名學霸,直都倡導教無類教學理。請同學們放,王長來,就太平,王長來,青就!
總之,定會盡能提同學們成績,讓都能考儀學!
首先,讓們先來調個座次。
王為首先管理界面簡單調每個班級數,盡能師資允許範圍勻更班級。
這遊戲初期,資源體還比較富餘,學數量并算特别,所以還能勉強支持這種‘班教學’模式。
也這遊戲射幾率、學源減事。
而後,采用好學壞學插空排法。
班級,體還從後排到排學習成績逐漸提,但每個好學周圍定都比成績略差些同學,而每差周圍定都比成績略好些同學。
為麼這樣排呢?這就跟遊戲個基礎設定關。
遊戲,學學之間以互相響。
如果某個學成績比較好,比如英語成績特别,麼周圍潛移默化之,英語成績都能會提。
又或者某個學些比較正面特質,比如‘勤奮好學’、‘樂于助’等等,也以對周圍同學起到顯幫助作用。
當然,反過來也樣,壞學也把壞習慣傳染給邊,甚至進步拉邊學習成績。
所以王為覺得,這應該就個簡單排列問題,互相幫助,互相帶動,很就以共同提嘛!
把所學座位全都調完之後,王為也累得夠嗆。
緊接着又馬蹄開始風紀頓。
到燙發染發、穿奇裝異,就統統讓們回改。發現包裡跟學習無關具,也刻沒收并加以懲處。
至于園時常發打架鬥毆,就更得零容忍,抓到直接記過起步,就直接開除。
哎,麼說玩這遊戲專業對呢,咱們雖然沒當過老師,但當過學啊,這些套都門清!
但問題來,麼改完之後,這學裡隻剩到分之學?
們學現源質量到底差!