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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第346章 什麼時候有這麼多幺蛾子玩法了?(第1頁)

比如造迫擊炮,就利用焰炸彈沖擊力以及元素能力而制作種遠程攻擊武器。

頭以及各種雜物粘個炸彈,而後使用焰炸彈産推力。

焰炸彈兩種,直接扔,還以粘附怪物或者物體活體炸彈。

這名玩先把活體炸彈粘雜物,再用類似于方式産推力,讓這塊粘起來弧線,飛向遠方怪物營

而後等來到空時候,瞬間引爆活體炸彈,來場盛

麼這玩殺傷力如何呢?

簡直得匪夷所

按說這點沒理,焰炸彈自傷害都挺,為麼這樣改造後頭殺傷力就呢?

因為這遊戲套特殊物理引擎。

們都發現,這遊戲物體顯都,尤其物體,量更着顯著增長。

假設麼兩塊頭粘起來,而甚至

這顯然因為系統把元素粘量也算進,因此才會現勇者拿着長長矛步履維艱況。

這本個很糟糕,讓玩武器受到限制,但由于物理引擎量越,産沖擊力越強,造成傷害也就越

由于玩頭粘成顆炮彈,所以這顆炮彈彈撞飛時候,本已經産極強動能,而後疊加活體炸彈沖擊力,散飛時候,瞬間就産殺傷力。

而這種殺傷力擊怪,非即殘。

如果擊怪物,威力就更加恐怖,因為這些型怪物受擊面更廣,能同時會遭到攻擊,瞬間就表演血條消失術!

當然,完成超遠距離迫擊炮操作還挺難,需反複計算爆炸角度、爆炸時機,熟練能也嘗試幾次才能成功次。

但玩們也追求超遠距離迫擊炮,完全以用其方式來玩。

比如另個視頻,《正義》。

這個視頻,玩直接搬着塊粘頭來到處,然後貼好活體炸彈,再用風之力抓,遠遠,放到怪物營方自由落體。

落到半空之後,直接引爆焰炸彈,塊飛濺,瞬間把營怪物炸得雞飛狗

雖然也同樣原理,但這個操作就簡單,幾乎所以複刻。

,玩們還發現種特殊玩法,

陳聽泉粘屬長矛之後,很氣成為針,被劈得都迷糊

們經過研究之後發現,所屬物體都會氣引

而遊戲具,叫回旋镖。

特性之後,會勇者邊盤旋,最後再次回到勇者。原本扔回旋镖也還很危險為,畢竟誰也無法保證落會剛好回旋镖回到勇者時候劈來。

但很們發現解決辦法,回旋镖之後,用風之力抓

此時玩以用風之力來控制回旋镖旋轉方式角度,讓圍繞着主角旋轉,甚至優先向着怪物飛。

而通過個回旋镖粘,就以制造回旋镖。

比如位視頻作者,塊圓形屬盾牌個回旋镖,制造型回旋镖。

這個回旋镖原本沒麼用處,因為扔隻飛米就落,因為太

型回旋镖落,這位視頻作者果斷用風之力抓,并控制着繼續自己邊回旋。

如此來,氣,這個回旋镖就變成個引神器,就算量怪物圍來也完全害怕,直接讓回旋镖勇者全區域斷盤旋,這些圍怪物就全都被落劈成渣渣!

随着焰炸彈物理引擎研究推進,玩們對于強風環境破解,也提程。

所謂強風環境,就遺迹界都強度氣流。

當玩這些強度氣流附使用風之力時候,僅無法正常控制風,還會被強風給帶偏,無法控制

時候會落怪物堆裡,時候會掉入淵。

以說這個強風環境遊戲給玩們制造麻煩,旦被卷入根本就難以脫,隻能睜睜着勇者挂掉,這顯然麼好體驗。

但随着各種科研成果發現,玩們逐漸摸索到強風環境移動方式。

比如,強風放好焰炸彈,而後等勇者經過時候,時機瞬間引爆炸彈,産個強推力!

此時勇者雖然自己能移動,但這個強推力卻會疊加強風效果,讓勇者往玩規劃好速飄

這個操作起來簡單,實際操作起來卻也點都複雜。

因為遊戲子彈時間設定,隻勇者漂浮時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍時間流速

這種環境,玩時間确認操作時機點位。

們驚訝發現,這些強風本來遊戲幹擾項,讓玩隻能通過很曲折方式才能破解遺迹或者些關鍵點。,這些強風卻變成類似于傳送點,基本以讓玩往附任何位置!

魏成傑以為這就極限時,個令無比震驚視頻标題。

《永久勇者之劍!穿越時間終極神器!》

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