比如造迫擊炮,就利用焰炸彈沖擊力以及元素粘能力而制作來種遠程攻擊武器。
玩先用頭以及各種雜物粘成個炸彈,而後使用焰炸彈産推力。
焰炸彈兩種,種直接扔來,還種以粘附怪物或者物體活體炸彈。
這名玩先把活體炸彈粘雜物,再用類似于彈方式産強推力,讓這塊粘起來巨飛弧線,飛向遠方怪物營。
而後等來到空時候,瞬間引爆面活體炸彈,來場盛煙!
麼這玩殺傷力如何呢?
簡直得匪夷所!
按說這點沒理,焰炸彈自傷害都挺,為麼這樣改造後頭殺傷力就呢?
因為這遊戲着套特殊物理引擎。
玩們都發現,這遊戲物體顯都偏,尤其粘後物體,量更着顯著增長。
假設塊頭量,麼兩塊頭粘起來量,而甚至。
這顯然因為系統把元素粘劑量也算進,因此才會現勇者拿着長長矛步履維艱況。
這本個很糟糕事,讓玩粘武器受到限制,但由于物理引擎,量越,産沖擊力越強,造成傷害也就越!
由于玩用量頭粘成顆炮彈,所以這顆炮彈被彈撞飛時候,本已經産極強動能,而後空疊加活體炸彈沖擊力,塊散飛時候,瞬間就産巨殺傷力。
而這種殺傷力擊怪,非即殘。
如果擊些型怪物,威力就更加恐怖,因為這些型怪物受擊面更廣,能同時會遭到速頭攻擊,瞬間就表演血條消失術!
當然,完成超遠距離迫擊炮操作還挺難,需玩反複計算爆炸角度、爆炸時機,熟練能也嘗試幾次才能成功次。
但玩們也以追求超遠距離迫擊炮,完全以用其方式來玩。
比如另個視頻,《正義》。
這個視頻,玩直接搬着塊粘好頭來到處,然後貼好活體炸彈,再用風之力抓,遠遠伸,放到怪物營方自由落體。
落到半空之後,直接引爆焰炸彈,塊飛濺,瞬間把營怪物炸得雞飛狗!
雖然也用同樣原理,但這個操作就簡單,幾乎所玩都以複刻。
此,玩們還發現氣種特殊玩法,就引!
之陳聽泉粘屬長矛之後,很幸氣成為避針,被劈得都迷糊。
玩們經過研究之後發現,所屬物體都會氣引。
而遊戲又種具,叫回旋镖。
特性扔之後,會勇者邊盤旋,最後再次回到勇者。原本扔回旋镖也還很危險為,畢竟誰也無法保證落會會剛好回旋镖回到勇者時候劈來。
但很玩們發現解決辦法,就扔回旋镖之後,用風之力抓!
此時玩就以用風之力來控制回旋镖旋轉方式角度,讓圍繞着主角旋轉,甚至優先向着邊怪物飛。
而通過個回旋镖粘,就以制造個型回旋镖。
比如位視頻作者,創用塊圓形屬盾牌個回旋镖,制造超型回旋镖。
這個回旋镖原本沒麼用處,因為扔隻飛到米就落,因為太。
但型回旋镖落之,這位視頻作者果斷用風之力抓,并控制着繼續自己邊回旋。
如此來,氣,這個型回旋镖就變成個引神器,就算量怪物圍來也完全需害怕,直接讓回旋镖勇者邊全區域斷盤旋,這些圍來怪物就全都被落劈成渣渣!
随着焰炸彈物理引擎研究推進,玩們對于強風環境破解,也提程。
所謂強風環境,就指遺迹界都些強度氣流。
當玩這些強度氣流附使用風之力時候,僅無法正常控制風,還會被強風給帶偏,無法控制飛。
時候會落怪物堆裡,時候會掉入淵。
以說這個強風環境之遊戲,給玩們制造麻煩,旦被卷入根本就難以脫,隻能睜睜着勇者挂掉,這顯然麼好體驗。
但随着各種科研成果發現,玩們逐漸摸索到強風環境移動方式。
比如,強風徑提放好焰炸彈,而後等勇者經過時候,适時機瞬間引爆炸彈,産個強推力!
此時勇者雖然自己能移動,但這個強推力卻會疊加強風效果,讓勇者往玩規劃好線速飄。
這個操作起來簡單,實際操作起來卻也點都複雜。
因為遊戲子彈時間設定,隻勇者漂浮空時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍時間流速減。
而這種環境,玩充時間确認操作時機點位。
于玩們驚訝發現,這些強風本來遊戲幹擾項,讓玩隻能通過很曲折方式才能破解遺迹或者往些關鍵點。現,這些強風卻變成類似于傳送點東,基本以讓玩往附任何位置!
就魏成傑以為這就玩們活極限時,又到個令無比震驚視頻标題。
《永久勇者之劍!穿越時間終極神器!》