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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第480章 采納建議(第1頁)

鏡頭繼續拉慧核群矽基忙碌着。

們建産線,各種礦産資源被傳送帶源源運送來,經由冶煉爐、制造機等設備,産零件,又變成設備。

這些矽基就像樣,僅僅認真作,還會到活區休息,又或者到娛樂區進些娛樂活動。

當然,也些矽基自願轉化成種形态:們變成建築,但作為矽基命來說,這并們還個族群發展。

矽基執政官,、指揮建設。

甚至還套專門穿戴機甲,能夠惡劣自然環境仍舊穿梭于各個廠區。

而另邊,宏偉執政廳,矽基元首則關注着各種指标,決策。

此時視頻變成分屏畫面,執政官操作視角,另邊則元首操作視角。

通過界面UI以很來,這兩個操作。

緊接着,更加宏場景。

慧核業區,各種冶煉爐制造廠林,傳送帶如同流密集網,源源将各種物資運輸過來。

而後來到彗表,這裡環境殘酷,拖曳彗尾讓彗表時刻處于類似于暴風狀态冰、幹冰各種塵埃,讓見度極

這種,矽基各種各樣宏偉建築。

比如,具備恒溫效果特殊保護罩,将各種設施給籠罩起來;也專門采集太陽輻射或者利用彗尾來進發電科技建築。

鏡頭再轉,各種各樣器從彗表面起落,些飛向附采集資源。

但很顯然此時科技平還夠,旦飛離,就會越來越遠,難以追趕,隻能等到彗折返時候再返程,帶回寶貴資源。

最終,彗支規模龐際艦隊,這幾乎榨幹全部資源。

這支際艦隊幾乎帶矽基命,們朝着顆蔚藍

等到蔚藍科技建築之後,宣傳視頻也就接尾聲。

辰計劃》——逆堂遊戲!

……

紛紛陷入沉默。

這個宣傳CG,太好

好就好……沿襲欺詐式宣發。

當然,逆欺詐式宣發并完全欺詐,這些CG嗎?還真

就像之《謊言之血》宣傳CG樣,《辰計劃》宣傳CG也都描繪現實,但隻部分現實。

視頻所表現容,确實都會遊戲現。

比例會區别。

:CG并沒告訴玩,這遊戲很容易途因為災而失敗,而旦失敗就會來。這着玩數時間都會初期彩斑斓洞穴度過。

而另,對于元首執政官之間矛盾,CG也完全沒提及,反而給玩營造種兩以通力假象。

但從試玩況來,這兩個玩互相掣肘狀态。

而這顯然官方從設計為之

像沈廣邱慶鴻這樣現實級關系,玩這遊戲都能會紅溫,更别說朋友

侶玩能成為受害者災區。

别到時候《辰計劃》搞成《分計劃》,就太幽默

沈廣顯然也覺得這妥。

稍微猶豫,問:魏總啊,如果們提話,逆堂總部邊,會收到?會采納?

魏成傑倒直接潑:收到肯定以收到随時以向逆堂總部反映。

畢竟之當過制作都熟。

會采納,這就好說也沒辦法判斷現制作到底

更何況很決定并制作,而層投資決定。

當然沈總麼建議或者見,也都以提,雖然結果難以預料,但提問題

沈廣點頭:稍微提個建議吧,魏總反饋

兩名玩匹配機制,以稍微優化?

設計方案‘固定搭配’‘随機匹配’兩種。

固定搭配覺得還好,但随機匹配話,會專門搞事?

就比如說,份,進遊戲之後就故搗亂,當樂子

輪到元首時候,就亂定計劃,制定錯誤目标;輪到執政官時候,就随便拉産線,或者偷摸往産線裡塞錯誤零件,拖産進度。

如果現這種話,好好玩麼辦?

設計方案裡沒寫具體處置方式。

覺得應該加個允許玩或者加名單功能。

甚至應該優先讓名單玩之間互相匹配。

此言,衆紛紛贊同。

嗯?對啊,沈總言之理。

該限制,否則數玩以直接把部分正常玩全都惡

魏成傑解釋:沈總能沒到設計方案後邊容,其實針對這種況,也還些解決辦法

兩個玩以利用遊戲機制來驅趕另名玩

遊戲其實民衆滿度這個設定,随着後面政體變化,這個數據會變得越來越,因為demo處于最初階段,沒點科技點,所以這個數據沒體現來。

利用這個設定話,元首執政官互相之間定制衡

對于元首而言,以直接令處執政官。過根據執政官指标,滿度也會所變化。

反之,如果民衆對元首滿度過,執政官也以對元首發動彈劾,換掉

沈飛恍然:哦,還這個設定麼?以。

,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕麼樂觀吧?

兩個角之間權力平衡肯定元首換執政官更容易些。

而且這些政點,發展到定程度之後才會,恐怕處理起來彈性。

魏成傑點點頭:嗯,确實。

雖然遊戲設計稿這樣機制,但這個機制到底能發揮作用,也持懷疑态度。

這樣,沈總,把這個見給逆堂總部邊彙報,但們會會采納,這能保證

沈廣很興:好,勞魏總。

其實沈廣對這種事,采納固然好,但采納也很正常,畢竟逆設計師們都很個性,或者說,都比較固執己見。

自己稍微進到些提義務,怕隻點點能讓這遊戲變得更好,也好事樁。

好,咱們就散會,作已經抓緊時間動起來吧!

……

午。

魏成傑來到沈廣辦公

沈總,逆堂總部邊給反饋。關于昨們提個建議。

沈廣些詫異:哦?這也太點吧?

才過時間嗎?

效率到這種程度?

魏成傑輕咳兩聲:沈總倒也用太驚訝,們逆以效率著稱

否則也會以這種方式來擴張、提遊戲開發速度

沈廣:嗯,也對。

堂自己其實夠,來包公司步提效率、縮遊戲開發時間。

所以這樣極度視效率公司,給反饋些,倒也奇怪。

所以反饋如何?沈廣問

魏成傑拿份文件:這設計稿關于‘匹配機制’修改後部分,沈總自己吧。

沈廣頗為期待接過。

采納創達科技建議:

增‘仇殺模式’,被斬首執政官或者被彈劾元首,被踢遊戲後,以查自己,并對方開遊戲時進優先匹配。

,哥們??

沈廣都暈向魏成傑:魏總,确定這建議?

加入踢功能、建名單、被拉次數互相之間優先匹配啊!

麼還搞來仇殺模式?

還嫌吧?

魏成傑些尴尬輕咳兩聲:這個,太清楚具體麼,過既然決定這麼設計,應該麼特别原因吧?

隻能等遊戲正式發售之後才能

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