鏡頭繼續拉,彗慧核,群矽基忙碌着。
們建起産線,各種礦産資源被傳送帶源源斷運送來,經由冶煉爐、制造機等設備,産零件,又變成設備。
這些矽基就像真命樣,們僅僅認真作,還會到活區休息,又或者到娛樂區進些娛樂活動。
當然,也些矽基自願轉化成另種形态:們變成圖建築,但作為矽基命來說,這并着識消,們還配着個族群發展。
材顯很矽基第執政官,斷奔、指揮建設。
甚至還套專門穿戴機甲,能夠惡劣自然環境仍舊穿梭于各個廠區。
而另邊,宏偉執政廳,矽基元首則關注着各種指标,決策。
此時視頻變成分屏畫面,邊執政官操作視角,另邊則元首操作視角。
通過界面UI以很确來,這兩個同玩操作。
緊接着,現更加宏場景。
先彗慧核建起完業區,各種冶煉爐制造廠林,傳送帶如同流密集網,源源斷将各種物資運輸過來。
而後來到彗表,這裡環境顯殘酷許,拖曳彗尾讓彗表時刻處于類似于暴風狀态,華冰、幹冰各種塵埃,讓表見度極。
但這種況,矽基還建起各種各樣宏偉建築。
比如,具備恒溫效果特殊保護罩,将表各種設施給籠罩起來;也專門采集太陽輻射或者利用彗尾來進發電科技建築。
鏡頭再轉,各種各樣飛器從彗表面起落,些飛向附采集資源。
但很顯然此時科技平還夠,旦飛離,就會彗越來越遠,難以追趕,隻能等到彗折返時候再返程,帶回寶貴資源。
最終,彗現支規模龐際艦隊,這幾乎榨幹彗全部資源。
這支際艦隊幾乎帶彗所矽基命,們朝着顆蔚藍飛。
等到蔚藍也現科技建築之後,宣傳視頻也就接尾聲。
《辰計劃》——逆堂遊戲!
……
衆紛紛陷入沉默。
這個宣傳CG,太好!
好就好……沿襲逆堂貫欺詐式宣發。
當然,逆堂欺詐式宣發并完全欺詐,這些CG假嗎?還真。
就像之《謊言之血》宣傳CG樣,《辰計劃》宣傳CG也都描繪現實,但隻部分現實。
視頻所表現來容,确實都會遊戲現。
隻比例會很區别。
個點:CG并沒告訴玩,這遊戲很容易途因為災而失敗,而旦失敗就會來。這着玩數時間都會初期個溜、彩斑斓洞穴度過。
而另個點,對于元首執政官之間矛盾,CG也完全沒提及,反而給玩營造種兩以通力作假象。
但從試玩況來,這兩個玩顯互相掣肘狀态。
而這顯然官方從設計就為之。
像沈廣邱慶鴻這樣現實級關系倆,玩這遊戲都能會紅溫,更别說些玩般朋友。
侶玩也能成為受害者現災區。
别到時候《辰計劃》搞成《分計劃》,就太幽默。
沈廣顯然也覺得這些妥。
稍微猶豫,問:魏總啊,如果們提見話,逆堂總部邊,會收到?會采納?
魏成傑倒沒直接潑:收到肯定以收到,随時以向逆堂總部反映。
畢竟之也當過制作,都熟。
但會會采納,這就好說,也沒辦法判斷現制作到底麼。
更何況很決定并制作,而更層投資決定。
當然沈總麼建議或者見,也都以提,雖然結果難以預料,但提問題。
沈廣點頭:,稍微提個建議吧,魏總幫反饋。
就目兩名玩匹配機制,以稍微優化?
目設計方案,‘固定搭配’‘随機匹配’兩種。
固定搭配覺得還好,但随機匹配話,會會專門搞事?
就比如說,故選個份,進遊戲之後就故搗亂,當樂子。
輪到元首時候,就亂定計劃,制定錯誤目标;輪到執政官時候,就随便拉産線,或者偷摸往産線裡塞錯誤零件,拖産進度。
如果現這種況話,另名好好玩玩麼辦?
目設計方案裡沒寫具體處置方式。
覺得應該加個允許玩踢或者加名單功能。
甚至應該優先讓名單玩之間互相匹配。
此言,衆紛紛贊同。
嗯?對啊,沈總言之理。
該限制,否則數玩就以直接把部分正常玩全都惡。
魏成傑解釋:沈總能沒到設計方案後邊容,其實針對這種況,也還些解決辦法。
兩個玩都以利用遊戲機制來驅趕另名玩。
遊戲其實民衆滿度這個設定,随着後面政體變化,這個數據會變得越來越,因為demo處于最初階段,沒點科技點,所以這個數據沒體現來。
利用這個設定話,元首執政官互相之間會定制衡。
對于元首而言,以直接令處執政官。過根據執政官綜指标,滿度也會所變化。
反之,如果民衆對元首滿度過,執政官也以對元首發動彈劾,換掉。
沈飛恍然:哦,還這個設定麼?還以。
但,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕會麼樂觀吧?
兩個角之間權力然平衡,肯定元首換執政官更容易些。
而且這些政點,需發展到定程度之後才會現,恐怕處理起來很彈性。
魏成傑點點頭:嗯,确實。
雖然遊戲設計稿這樣機制,但這個機制到底能發揮作用,個也持懷疑态度。
這樣,沈總,把這個見給逆堂總部邊彙報,但們會會采納,這就能保證。
沈廣很興:好,勞魏總。
其實沈廣對這種事也很,采納固然好,但采納也很正常,畢竟逆堂設計師們都很個性,或者說,都比較固執己見。
自己稍微進到些提義務,怕隻點點能讓這遊戲變得更好,也好事樁。
好,咱們就散會,作已經排,抓緊時間動起來吧!
……
第午。
魏成傑來到沈廣辦公。
沈總,逆堂總部邊給反饋。關于昨們提個建議。
沈廣些詫異:哦?這也太點吧?
這才過時間嗎?
逆堂效率到這種程度?
魏成傑輕咳兩聲:沈總倒也用太驚訝,們逆堂向以效率著稱。
否則也會以這種方式來擴張、提遊戲開發速度。
沈廣:嗯,也對。
逆堂自己其實夠,來包公司作為進步提效率、縮遊戲開發時間。
所以這樣極度視效率公司,給反饋些,倒也奇怪。
所以反饋如何?沈廣問。
魏成傑拿份文件:這設計稿關于‘匹配機制’修改後部分,沈總自己吧。
沈廣頗為期待伸接過。
采納創達科技建議:
增‘仇殺模式’,被斬首執政官或者被彈劾元首,被踢遊戲後,以查踢自己玩,并對方開遊戲時進優先匹配。
,哥們??
沈廣都暈,向魏成傑:魏總,确定這提建議?
提加入踢功能、建名單、被拉次數玩互相之間優先匹配啊!
這麼還搞來仇殺模式?
拱還嫌夠吧?
魏成傑些尴尬輕咳兩聲:這個,也太清楚邊具體麼,過既然決定這麼設計,應該麼特别原因吧?
隻能等遊戲正式發售之後才能。