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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第528章 雙元素角色(第1頁)

莉莉絲開點頭:嗯,沒錯!

精髓就減法減法,加法加法!

減法得理直氣壯,畢竟這遊,得照顧遊玩受嘛,操作能太複雜。

加法得也理直氣壯,這為玩好嘛!提供更遊戲容!雖然玩們會覺得這隻買角而已。

哦呵呵呵!

莉莉絲秦鳳良簡直拍即刻擊掌慶賀。

麼接問題就很清晰

方該減法,方該加法呢?

這次莉莉絲沒等秦鳳良給建議,自己就已經得差

首先,機制必須減法!

《無盡傳說》起來,以及現莫名其妙bug,原因就于這個機制實太複雜

元素粘頭、再用元素炸彈炸開,這種遊戲裡堪稱玩法,《無盡傳說》裡都變成玩基本操作

這個系統保留話,老玩很難産負面緒。

全都砍掉話,圖又太過顯,利于把老玩們騙進來。

就砍到腳踝好!隻保留最基本元素能力,但砍掉各種進階玩法。

到時候再來宣傳片詐騙,讓玩們都誤以為全面照搬,進遊戲再給們當頭棒!

莉莉絲對自己結論非常滿,稍微頓頓之後,繼續說:加法部分,自然各種角技能

既然角夠豐富,麼每個角肯定也獨特技能。

過這些技能麼特别強機制,把機制得很摳門。

着難受,但抽又,因為夠強數值。

莉莉絲仔細種元素能力。

元素,遁、穿牆。

元素,依附于各種具,将具巨化,粘具,或者控穿越流。

元素,點燃焰,制造焰炸彈。

風元素,抓取操控物體。

時間元素,以讓時間滞或者加速。

元素之間當然也些聯動效果,比如能滅,風能助長勢等等。

除此之,遊戲其實也還屬性,比如屬性,隻過這個屬性并沒開放給玩,而隻作為種特殊機制。

當玩攜帶屬武器時候,能會被

當然也以反過來利用這點,用風屬性之力抓取屬武器扔到怪物堆裡面,從而擊。

雖然最初設計比較簡單,但之後經過玩反複開發,已經點被玩壞

比如彈、焰迫擊炮、回旋镖、強風疊加推力、粘型回旋镖等等。

隻能說《無盡傳說》底層機制太過強,雖然起來都很簡單玩法,但全都疊加起來,就能現層科研成果。

既然這們最就……砍!

彈這種操作,絕對遊戲裡面

術之類能力,也

屬引、風助勢等簡單效果,以保留

保留這些東,才方便更好騙老玩入坑。

至于遊戲們,會擁特别逆機制,但數值。

這樣來,玩們抽得願,但抽又

而抽之後呢?

官方排好加強其數值,輪膨脹來之後,當初因為數值而抽取也會變得泯然衆,這就又波負面緒入賬嗎?

莉莉絲開開将這些容全都記來。

秦鳳良發現竟然沒自己麼事,趕忙開,試圖尋

這種時候,說錯都比強。

鬼?當然

但莉莉絲根本就揪來。

這種時候發話,态度積極,很容易讓自己鬼嫌疑幅增加。

莉總,關于遊戲元素建議。

莉莉絲:嗯,說吧。

秦鳳良幾種元素。

莉總,覺得加入些元素很

比如屬,這些原本就于《無盡傳說》裡,隻開放給玩

們開放給玩,玩肯定會期待萬分。等們發現玩法反而比之時候,這種巨落差以産負面緒。

莉莉絲點頭:嗯?理!

這樣話,遊戲裡實際時間這種元素

就再湊個熱鬧,把也加進,再把冰也加進

這就種元素

起來确實比之種元素翻倍,非常具迷惑性!

秦鳳良繼續說:莉總個建議,覺得以讓遊戲,都掌握兩種屬性。

種屬性屬性,設、劇、特殊能力直接相關;而另種屬性則自主選擇屬性。

兩種屬性以互相配

莉莉絲愣:嗯?為麼?

秦鳳良解釋:因為這樣反而更利于們偷懶!

莉總啊,按照常規,肯定每個角種元素屬性比較省事。

但問題,假設比較,反而麻煩。

就比如說,,這其屬性能會來個。

這時候如果們都屬性話,起來很麻煩?很容易陷入同質化況。

畢竟,或者都,屬性都,隻能技能區分。

技能區分呢,反而很容易設計些獨特且強機制。

反之,如果給每個角種第屬性,乘以,從基礎們就種組方案。

個同屬性,也以根據第屬性同,來最限度辨識度。

屬性差别顯現,機制們就差别

反而更劃算

而且這樣來,們還開始就狂吹:說百個屬性迥然,玩們肯定覺得,哇這太強

結果進來,發現這些角機制全都異,甚至以說複制粘貼,隻元素區别。

最後發現還兩個角好用,這種落差現,負面嗎?

莉莉絲:嗯?确實理!

秦鳳良這個辦法,符制造負面基本原則:制造理落差。

其實莉莉絲也以考慮隻元素,角同質化又麼樣?同質化,以制造玩負面緒。

但問題,如果單元素話,角些機制,機制,就容易各種各樣料之問題;而如果機制,麼同元素+類似機制,這很單調,最沒法期宣傳。

能宣傳自千篇律吧?

宣傳話,玩們也會特别期待,甚至提就預判到能會同質化,麼等們真玩到時,負面就會打折扣。

甚至些玩能并否同質化,反而覺得同質化好事。

抽角理由嗎?

個氪抽卡遊戲,玩抽角麼賺負面緒呢?

所以,元素綜起來反而更好。

這樣來,就遊戲正式就開始吹特吹,比如劃時代設計啦,種完全屬性啦,雙元素+全機制啦。

總之,這些吹法完全沒問題虛假宣傳,官方自然也拳處理。

期待被拉得很,進入遊戲之後卻發現根本這麼回事。

而且,因為确定這些角到底,很還會被迫同元素

這些角最後宿命肯定倉庫管理員,而這又波負面進賬。

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