莉莉絲開點頭:嗯,沒錯!
精髓就,該減法方減法,該加法方加法!
減法得理直氣壯,畢竟這遊,得照顧遊玩受嘛,操作能太複雜。
加法得也理直氣壯,這為玩好嘛!提供更遊戲容!雖然玩們會覺得這隻為強買角而已。
哦呵呵呵!
莉莉絲秦鳳良簡直拍即,得刻擊掌慶賀。
麼接來問題就很清晰。
個方該減法,個方該加法呢?
這次莉莉絲沒等秦鳳良給建議,自己就已經得差。
首先,機制必須減法!
之《無盡傳說》起來,以及現莫名其妙bug,很原因就于這個機制實太複雜。
用元素粘塊頭、再用元素炸彈炸開,這種其遊戲裡堪稱招玩法,《無盡傳說》裡都變成玩們基本操作。
這個系統保留話,老玩很難産太負面緒。
但全都砍掉話,圖又太過顯,利于把老玩們騙進來。
就砍到腳踝好!隻保留最基本元素能力,但砍掉各種進階玩法。
到時候再來宣傳片詐騙,讓玩們都誤以為全面照搬,進遊戲再給們當頭棒!
莉莉絲對自己結論非常滿,稍微頓頓之後,繼續說:加法部分,自然各種角技能。
既然角池夠,夠豐富,麼每個角肯定也獨特技能。
過這些技能會麼特别強機制,定把機制得很摳門。
玩們着難受,但抽又,因為夠強數值。
莉莉絲仔細之風種元素能力。
元素,遁、穿牆。
元素,依附于各種具,将具巨化,粘同具,或者控穿越流。
元素,點燃焰,制造焰炸彈。
風元素,抓取操控物體。
時間元素,以讓時間滞或者加速。
元素之間當然也些聯動效果,比如能滅,風能助長勢等等。
除此之,遊戲其實也還其屬性,比如屬性,隻過這個屬性并沒開放給玩,而隻作為圖種特殊機制。
當玩攜帶屬武器時候,能會被劈。
當然也以反過來利用這點,用風屬性之力抓取屬武器扔到怪物堆裡面,從而造擊。
雖然最初設計比較簡單,但之後經過玩們反複開發,已經點被玩壞,
比如彈、焰迫擊炮、回旋镖、強風疊加推力、粘超型回旋镖等等。
隻能說《無盡傳說》底層機制太過強,雖然起來都很簡單玩法,但全都疊加起來,就能現層窮科研成果。
既然這玩們最歡,就……砍!
像彈這種操作,絕對能現遊戲裡面。
遁術之類能力,也能。
像滅、屬引、風助勢等簡單效果,以保留。
保留這些東,才方便更好騙老玩入坑。
至于遊戲角們,會擁特别逆機制,但數值。
這樣來,玩們抽得願,但抽又。
而抽之後呢?
官方就排好加強其角數值,輪輪膨脹來之後,當初因為數值而抽取角也會變得泯然衆,這就又波負面緒入賬嗎?
莉莉絲開開将這些容全都記來。
秦鳳良發現竟然沒自己麼事,趕忙開,試圖尋些。
現這種時候,說錯都比說強。
逆堂沒鬼?當然。
但莉莉絲根本就揪來。
這種時候發話,态度顯積極,很容易讓自己鬼嫌疑幅增加。
莉總,關于遊戲元素角,點建議。
莉莉絲:嗯,說吧。
秦鳳良速紙寫幾種元素。
莉總,覺得加入些元素很必。
比如屬,這些原本就于《無盡傳說》裡,隻沒開放給玩。
現,們開放給玩,玩肯定會期待萬分。等們發現玩法反而比之還時候,這種巨落差以産量負面緒。
莉莉絲點頭:嗯?點理!
這樣話,遊戲裡實際着風時間這種元素。
就再湊個熱鬧,把裡也加進,再把冰也加進!
這就種元素。
起來确實比之種元素翻倍,非常具迷惑性!
秦鳳良繼續說:莉總還個建議,覺得以讓遊戲角,都掌握兩種同屬性。
種屬性固屬性,設、劇、特殊能力直接相關;而另種屬性則玩自主選擇屬性。
兩種屬性以互相配。
莉莉絲愣:嗯?為麼?
秦鳳良解釋:因為這樣反而更利于們偷懶!
莉總啊,按照常規,肯定每個角種元素屬性比較省事。
但問題,假設們角比較,反而麻煩。
就比如說,們幾個同角,這其同屬性角能會來個。
這時候如果們都同屬性話,起來很麻煩?很容易陷入同質化況。
畢竟都,或者都,屬性都緻,隻能技能區分。
但技能區分呢,反而很容易設計些獨特且強機制。
反之,如果給每個角種第屬性,麼乘以,從基礎們就種組方案。
怕個同屬性角,也以根據第屬性同,來最限度提們辨識度。
屬性差别顯現,機制們就需太差别。
反而更劃算。
而且這樣來,們還以開始就狂吹:說們共百個屬性迥然同角,玩們肯定覺得,哇這太強!
結果進來,發現這些角機制全都同異,甚至以說複制粘貼,隻第元素區别。
玩最後發現還隻麼兩個角好用,這種落差旦現,負面緒就嗎?
莉莉絲:嗯?确實理!
秦鳳良這個辦法,符制造負面緒基本原則:制造理落差。
其實莉莉絲也以考慮隻單元素,角同質化又麼樣?同質化,樣以制造玩負面緒。
但問題,如果單元素話,角就些機制,機制,就容易各種各樣料之問題;而如果機制,麼同元素+類似機制,這很單調,最沒法期宣傳。
總能宣傳自角千篇律吧?
而宣傳話,玩們也會特别期待,甚至提就預判到角能會同質化,麼等們真玩到時,負面緒産就會打折扣。
甚至些玩能并會角否同質化,反而覺得同質化好事。
這給們個抽角理由嗎?
個氪抽卡遊戲,玩都抽角,還麼賺負面緒呢?
所以,第元素綜起來反而更好。
這樣來,就以遊戲正式線就開始吹特吹,比如劃時代角設計啦,達種完全同角屬性啦,雙元素+全機制啦。
總之,這些吹法完全沒問題,虛假宣傳,官方自然也會拳處理。
但玩期待被拉得很,進入遊戲之後卻發現根本這麼回事。
而且,因為确定這些角到底個,很玩還會被迫抽些同元素角。
這些角最後宿命肯定倉庫管理員,而這又波負面緒進賬。