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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第60章 這到底是不是BUG啊?(第1頁)

章這到底BUG啊?

這條長評群體引發強烈反響,尤其對fake-AI應用,簡直堪稱神來之筆!

甚至幾個資遊戲評測機構,還遊戲制作,都對這點表達度贊揚。

遊戲設計,直都門『帶着鐐铐藝術。

古時代,些頂尖遊戲制作們用僅僅幾MB,甚至幾百KB容量,制作遊戲。

用像素風畫面,用bit音樂來給玩帶來印象遊戲體驗。

而到現代,随着遊戲開發技術越來越發達,遊戲畫面越來越真實,遊戲容量也逐漸膨脹,遊戲制作們反而逐漸丢失這項寶貴能力。

們開始依賴于強技術,甚至連遊戲最基礎優化都好,更别說反過來利用這種技術獨特設計

就像fake-AI這種技術,從古至今類發最強智能聊程序,某些特定條件甚至能夠取代類進些簡單藝術創作。

即便這麼強技術,目也沒任何名制作能将完美運用到遊戲

,說這因為技術限制。

但很顯然,這其實設計

設計師用幾百KB容量bit音樂制作經典遊戲時,也沒抱怨技術,而現fake-AI這種技術設計師們反而無法利用,這顯然因為技術限制這種『鐐铐』,而僅僅設計師『戴着鐐铐能力

而反觀《命卧龍傳》卻以利用遊戲機制,将這技術完美融入到遊戲,甚至産所未節目效果!

這種創,當然值得所遊戲制作認真學習!

……

……

,周揚打着哈欠、無精打采來到公司。

還沒從《命卧龍傳》失利來。

遊戲就這樣,款遊戲全公司忙碌很長時間才,凝聚血。遊戲成功時會給種難以言說自豪,遊戲失敗時也會給種難以言說消沉失落。

對于些自尊比較強設計師來說,款遊戲失敗以讓們連續兩個都茶飯

周揚點就躺,但直沒着,今又得起擠鐵,所以點昏昏沉沉

堂遊戲所這個位置還點偏,如果恰好帝都邊還好,偏偏周揚帝都東邊,每次鐵過來都得時,确實太方便。

,估計這公司也堅持長時間,真倒閉話,作再辦法個離公司吧……

周揚邊這樣着,到自己位子,打開筆記本電腦,随刷網頁,遊戲評價。

然而剛刷直起子。

掃而空,突然

甚麼況?

,發腎麼事?這才過們遊戲麼變『半好評』?!

周揚震驚環視周,但今鐵很順利,以至于來。現點半,距離正式時間還時,其都還沒到。

所以這個震驚發現,自然也就無法第時間與其分享。

周揚很清楚差評,這遊戲目還能拿到『半好評』,這期玩量好評,還已經給過差評也改成好評。

也就說,雖然目半好評』,但隻保持這種勢頭,用久,這遊戲就能變成『好評如潮』!

切讓周揚種極度真實覺,甚至覺得自己還沒,之鐵來公司場景都覺。

趕忙來龍脈,很搞清楚切到底麼回事。

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