第章這到底BUG啊?
這條長評玩群體引發強烈反響,尤其對fake-AI應用,簡直堪稱神來之筆!
甚至幾個資遊戲評測機構,還遊戲制作,都對這點表達度贊揚。
遊戲設計,直都門『帶着鐐铐』藝術。
古時代,些頂尖遊戲制作們用僅僅幾MB,甚至幾百KB容量,制作遊戲。
用像素風畫面,用bit音樂來給玩帶來印象刻遊戲體驗。
而到現代,随着遊戲開發技術越來越發達,遊戲畫面越來越真實,遊戲容量也逐漸膨脹,遊戲制作們反而逐漸丢失這項寶貴能力。
們開始依賴于強技術,甚至連遊戲最基礎優化都好,更别說反過來利用這種技術來獨特設計。
就像fake-AI這種技術,從古至今類發最強智能聊程序,某些特定條件甚至能夠取代類進些簡單藝術創作。
即便這麼強技術,目也沒任何名制作能将完美運用到遊戲。
很借,說這因為技術平限制。
但很顯然,這其實設計平。
當設計師用幾百KB容量bit音樂制作經典遊戲時,也沒抱怨技術平,而現,fake-AI這種技術設計師們反而無法利用,這顯然因為技術限制這種『鐐铐』,而僅僅現設計師『戴着鐐铐』能力!
而反觀《命卧龍傳》卻以利用遊戲機制,将這技術完美融入到遊戲,甚至産所未節目效果!
這種創,當然值得所遊戲制作認真學習!
……
……
第,周揚打着哈欠、無精打采來到公司。
還沒從《命卧龍傳》失利來。
遊戲就這樣,款遊戲全公司忙碌很長時間才來,凝聚量血。遊戲成功時會給種難以言說樂自豪,遊戲失敗時也會給種難以言說消沉失落。
對于些自尊比較強設計師來說,款遊戲失敗以讓們連續兩個都茶飯。
昨周揚到點就躺,但直沒着,今又得起擠鐵,所以覺個都點昏昏沉沉。
逆堂遊戲所這個位置還點偏,如果恰好帝都邊還好,偏偏周揚帝都東邊,每次鐵過來都得個時,确實太方便。
算,估計這公司也堅持長時間,真倒閉話,份作再辦法個離處點公司吧……
周揚邊這樣着,邊到自己位子,打開筆記本電腦,随刷刷網頁,遊戲評價。
然而剛刷幾,猛直起子。
掃而空,突然困!
甚麼況?
,發腎麼事?這才過,們遊戲麼變『半好評』?!
周揚震驚環視周,但今擠鐵很順利,以至于來稍。現才點半,距離正式班時間還半時,其都還沒到。
所以這個震驚發現,自然也就無法第時間與其分享。
周揚很清楚,面麼差評況,這遊戲目還能拿到『半好評』,這着期玩給量好評,還很已經給過差評玩也改成好評。
也就說,雖然目還『半好評』,但隻保持這種勢頭,用久,這遊戲就能變成『好評如潮』!
這切讓周揚種極度真實覺,甚至覺得自己還沒,之鐵來公司場景都覺。
趕忙網查來龍脈,很,搞清楚這切到底麼回事。