第章物理學
加速規則?
周揚稍微愣,随即很顧凡。
《獄賽車》這款遊戲,很方都直接使用類似遊戲模闆。這些模闆嘛,半挖甚麼東。
畢竟模闆本已經很長時間,也其遊戲用過,如果真會問題話,或許就能網到些蛛絲馬迹。
當然,世事無絕對,模闆變成突破能性并為零。
隻此時時間緊迫,突破還些能性更方。
而《獄賽車》裡問題能性最?
顯然就這個獨特加速規則!
《獄賽車》加速規則跟其所競速類遊戲都同,起步加速很,像烏龜爬;但随着速度逐漸提,加速度卻會越來越,甚至刹車都刹,再牛逼玩也控制自己車輛。
這條規則,必然獄線位程序員自己寫。
但《獄賽車》這段代碼,似乎确實跟《症模拟器》太樣。
又半個時過,突然,顧凡着屏幕樣代碼若所,招呼旁邊馮輝。
但即便這規則BUG,又如何來并利用來讓這遊戲盈利呢?
覺……即便到方向,也仍舊個能完成任務!
衆再次陷入沉默,繼續埋頭苦幹,尋能突破。
這個離力數值,顯比正常數值!
麼這會帶來甚麼結果呢?
這條規則,點問題?
結果自然車輛拐彎時候,更容易打滑失控。因為顯更離力會讓車輛橫向受到更強推動,從而讓輪胎更喪失抓力,最後結果就橫着撞牆。
如果這些力表現夠恰當,麼車輛駕駛狀态就夠真實。
馮輝覺自己頭更,再次聚精會神遍,發現這段代碼應該遊戲些基礎規則,比如車輛力、離力等數據設定。
顧凡又切換到另段代碼:這段代碼呢?
顧總,這起來……挺正常啊?
輝哥,來。
簡單來說,就遊戲卡丁車拐彎時會受到離力作用,離力越,就越難保持車姿态,很容易現失控、撞牆現象。
馮輝趕忙移動辦公靠過來,隻見顧凡正指着《獄賽車》段代碼,仔細之後發現,這段代碼似乎遊戲漂移規則關。
車輛拐彎漂移狀态,會受到力作用,比如車子向驅動力,輪胎抓摩擦力,還拐彎時離力等等。
由于之《症模拟器》開發就馮輝主導,所以也比較清楚相關代碼規則。
考慮到這位程序員平,以及這條規則奇葩程度,問題能性當然,而且很。
馮輝沉片刻:這個離力數值,似乎比正常數值很啊?怪得《獄賽車》拐彎這麼難控制呢。
隻将這幾種力進恰到好處平衡,玩才能夠用現實駕駛習慣來速練習并完成漂移。
真實模拟競速類遊戲比如《症模拟器》,離力與現實樣,會直接作用于車拐彎反方向,必然會車速。
隻皺着眉頭把這代碼從頭到尾遍,卻沒任何端倪。
當時丁講師漂移狀态仍舊橫着撞牆,半就因為這點。