當前位置:書城小說當我寫了個BUG卻變成核心玩法第254章 第253章 物理學不存在了(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第254章 第253章 物理學不存在了(第1頁)

章物理學

加速規則?

周揚稍微愣,随即很顧凡

獄賽車》這款遊戲,方都直接使用類似遊戲模闆。這些模闆嘛,甚麼東

畢竟模闆本已經很長時間,也遊戲用過,如果真會問題話,或許就能些蛛絲馬迹。

當然,世事無絕對,模闆變成突破能性并為零。

此時時間緊迫,突破能性更方。

而《獄賽車》問題能性最?

顯然就這個獨特加速規則

獄賽車》加速規則跟其競速類遊戲都同,起步加速很,像烏龜爬;但随着速度逐漸提加速度卻會越來越,甚至刹車都刹,再牛逼也控制自己車輛。

這條規則,必然位程序員自己寫

但《獄賽車》這段代碼,似乎确實跟《症模拟器》樣。

半個時過,突然,顧凡着屏幕樣代碼若,招呼旁邊馮輝。

但即便這規則BUG,又如何來并利用來讓這遊戲盈利呢?

覺……即便方向,也仍舊能完成任務!

再次陷入沉默,繼續埋頭苦幹,尋突破

這個離數值,顯比正常數值

麼這會帶來甚麼結果呢?

這條規則,問題?

結果自然車輛拐彎時候,更容易打滑失控。因為顯更力會讓車輛橫向受到更強推動,從而讓輪胎更喪失抓力,最後結果就橫着撞牆。

如果這些力表現夠恰當,麼車輛駕駛狀态就夠真實。

馮輝覺自己頭更再次聚精會神遍,發現這段代碼應該遊戲些基礎規則,比如車輛力、離力等數據設定。

顧凡又切換到段代碼:這段代碼呢?

顧總,這起來……挺正常啊?

輝哥,來。

簡單來說,就遊戲卡丁車拐彎時會受到離作用,離力越,就越難保持車姿态,很容易現失控、撞牆現象。

馮輝趕忙移動辦公過來,隻見顧凡正指着獄賽車》段代碼,仔細之後發現,這段代碼似乎遊戲漂移規則關。

車輛拐彎漂移狀态,會受到作用,比如車子向驅動力,輪胎摩擦力,還拐彎時力等等。

由于之症模拟器》開發就馮輝主導,所以也比較清楚相關代碼規則。

考慮到這位程序員平,以及這條規則奇葩程度,問題能性當然,而且很

馮輝沉片刻:這個離數值,似乎比正常數值啊?怪得《獄賽車》拐彎這麼難控制呢。

将這幾種力進恰到好處平衡,玩才能夠用現實駕駛習慣來速練習并完成漂移。

真實模拟競速類遊戲比如《症模拟器》,離力與現實樣,會直接作用于車拐彎反方向,必然車速

皺着眉頭把這代碼從頭到尾遍,卻沒任何端倪。

當時丁講師漂移狀态仍舊橫着撞牆,半就因為這點。

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © 書城小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖