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《職業?狗都不打!》第34章 小心律師函,你洩露機密了(第1頁)

青鋼牆邊,W【戰術橫掃】逼劍姬,用E【鈎鎖-牆返】殺劍姬對線期常規套

這項套後續變招。

段E【牆返】撞劍姬,而落到劍姬側面,騙劍姬格擋再進對拼。

同時。

兩名英雄距離很,劍姬無法靠反應格擋,青鋼【牆返】撞到劍姬之後位時間,即便劍姬格擋成功,青鋼也能從劍氣覆蓋範圍

排除個操作響,假定每個動作都百分之概率。

劍姬百分之概率格擋成功,這個基礎,百分之概率預判到青鋼位,也就說,成功暈青鋼概率隻百分之

過。

劍姬敢沖來,自然考慮過這個問題。

英雄之間博弈除技能交換之,也能忽略兵線。

劍姬處于推線狀态,背後帶着個遠程兵輛炮車,輪集比英雄傷害還,如果葉E到劍姬側後方,麼打都沒勝算。

所以。

撞擊位空間都受到限制,隻剩正面方兩個選擇。

劍姬捏着閃現,容錯率,賭赢賺特賺,賭輸虧個閃,絕對命危險,站位、打野、狀态這系列因素都處于利境對局裡,公平對賭機會就已經求之得。

法很錯。

但還點。

句俗話說好。

——賭為赢。

段E【牆返】主動擊,而退回來!

形勢當即變。

劍姬級WCD時間長達秒,格擋完成、劍氣刺之後才計算CD,青鋼級ECD僅秒,第段拉到牆壁就開始讀條。

兩個技能實際CD差秒。

秒!

雙方未觸即分。

級以後,壓,憑借關鍵技能領先,劍姬趕經驗區!

【太細

【劍姬被拉扯麻

撈屍汗流浃背】

【勝負已分】

劍姬還對線點,JJking來概率優勢】

【别吹,查戰績,JBking就被主播打炸,主播用銳雯】

【……】

彈幕剛提到另,就遭到反駁。

期熱度爆炸,JJking打場即便沒直播也沒被OB,照樣被切片‘正義使者’當成證據分析,說随便掏個英雄就能爆殺劍姬對線闆很理。

瓜群衆原本相信。

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