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《職業?狗都不打!》第121章 第115章 一己之力壓制SSG!(第1頁)

這個識,絕

誇張靠。

這個理,但到,隻

EDG後台,阿布、茂凱幾個随後勤組成員發連串贊歎。

機旁邊。

Mouse從同步到休息團隊語音判斷方式,挂欽佩表同時,把這些方法牢牢記裡。

忘記。

又掏機寫個備忘錄。

賽場

半點得

依舊保持着古井無波态。

無視野、無迹象判斷打野這種起來誇張,其實英雄聯盟賽裡面現。

解說被稱為【嗅覺】。

過,随着召喚師峽資源點增加,對抗變得越來越,打架能力逐漸淩駕于識之,以及經濟獲取、插數量增加視野理解幅度提讓玩位依賴加系列因素現,導緻無視野預判越來越,敢抓敢畫面越來越,【嗅覺】兩個字就逐漸被提起。

至于【嗅覺】原理……

非常簡單。

單純從角度,無論CuVee演技掌門線都無挑剔,确實沒半點東

英雄聯盟v遊戲,各個位置舉動互相關聯,即便孤……懸單也完全獨

EDG霞+璐璐組波炮車線進塔,炮、寶兩個英雄忙疊拉開距離,甯放棄補刀也肯被霞Q技能射羽翎碰到,這處細節就代表皇子半區。

——隻皇子半區,炮、寶才會用如此謹慎方式避免遭到越塔強殺。

Scout使用線霸英雄辛德拉,使用極其激進打法,如果皇子就能機會。

兩點,再考慮皇子刷野次GANK緻時間段,葉百分之把握确定皇子蹲叢,自然能主動向凱

起來很神奇,插着U盤樣。

說穿,其實算甚麼。

掌門蹲無果,又繞圈到GANK,EQ連逼Scout交閃以後追進,但廠長忽然從側移殺,把岩雀閃現也逼來。

兩名單互換閃現,虧。

但打野方面,廠長發育,掌門來來回回分鐘隻分到兵經驗,雙方拉開個等級差距。

而且。

掌門現。

以肆無忌憚!

A兵進戰鬥狀态疊加滅,利用叢卡視野、規避凱攻擊,并拉扯之間獲得突進機會。

E【反擊風暴】開啟!

Q【斬】沖臉!

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