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《職業?狗都不打!》第193章 第180章 與其坐以待斃,不如自尋死路(第1頁)

連刷兩條龍,讓所韓國隊成員沉,遠美軍基棒子更如喪批考聲音。

【完

【沒機會啊啊啊】

為甚麼每次都能菜樣,從Khan到CuVee再到HuniKiin,個比個誇張】

【Kiin連好好發育等Faker站來Carry都到,反而把Faker起拖懷疑Kiin隻皮,實際派克】

【李相赫,時候打,抄起電競吧】

【每次都Tian帶動局面,Tian韓冥國血統,能強到這個程度密達】

為甚麼會連續刷兩條屬性元素亞龍呢?

這個随機機制公平!

韓國解說将責任歸咎于系統:嘴、亞索、劍魔,越往後拖戰鬥力越強,兩條龍無疑彌補囯隊團戰方面缺陷,如果兩條龍,以翻盤

嚣張。

以當局勢而論,韓國隊已然失切翻盤能。

咆哮帝本會盡量保持角度解說,但無法糾正同伴這種顯帶着說法,隻好岔開話題:組賽輸赢對本屆亞運會旅程沒響,能确保組賽其實隻個試探對實力過程,們需關注輸赢,而能從學習到甚麼樣、獲得甚麼樣成長。

這句話放世界總決賽之,棒子定會群起附

MSI輸?

沒關系。

S系列賽事,韓冥國隊伍才會拿真正平!

洲際賽輸?

無所謂。

到S系列賽事再

,随着LZ、SSG、SKT支隊伍毫無抵抗之力被EDG雕,個帶領EDG從強邊緣步步、完成終極逆襲Tian後又次展示能敵實力,别說觀戰棒子,就連态堅韌職業選,包括曾踏颠也曾跌落,從魔王到被美賽區尊稱為‘神’Faker也免動搖自信

比賽進分半。

布甲相之力、銀飾帶基礎,又買哥甲,将容錯拉滿,發育冠絕全場級刀妹次解控、次複活,以讓所到絕望。

比較,血從基礎攻擊力改成攻擊力加成,無法享受相之力增益,如果改,這時候掏件血真正能抗能打、無敵,挂印記能秒脆皮。

但沒關系。

屬性也夠用。

Iboy作為經濟第點,攻速+岚切+炮這套雖然廉價,但實戰效果很件。

亞運會所用版本,調部分暴擊類裝備價格。

炮總價從到屬性未變。

岚切點攻擊力、%攻擊速度,但價格優惠百。

攻速+岚切+總價格,從原先到按照頭、防禦塔經濟獲取速度計算,成型速度以提分半!

炮特效激活。

女警攻擊距離達到百碼。

帶着岚切必爆+被動【爆頭擊】射子彈,落脆皮英雄堪稱承受之痛,更用說後續還EQA這套傷害更連招。

囯隊,全員逼韓國隊塔時,Faker都被迫用風牆次Iboy消耗。

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