兩輪經驗,第輪BanPick進很。
囯隊連戰連捷,自然需幅度更改,隻需汲取第局陷入苦戰教訓,禁用艾希、韋魯斯、璐璐個英雄,避免失對半區視野龍掌控權就。
尺帝艾希、韋魯斯之,使用EZ霞勝率也很,個場。%,個場%,但EZ對線期間被Iboy擅長女警完克,發育到魔切相兩件套強勢期剛好單強勢期,尺帝敢拿EZ,首先面臨Iboy頓暴打,卧薪嘗膽忍到,到又保底領先半個件葉……畫面太美好。
霞就更用說。
無盡之刃成轉化真實傷害,且坦克英雄登場率越來越版本,傳統AD失額暴傷加成,團戰限很,尺帝拿霞對囯隊産甚麼壓力。
本賽季個英雄,韓國隊敢放無解越塔阿卡麗,敢放操作限到離譜刀妹,惟敢放劍魔也由于被葉波砍翻變成非選必Ban。
從對抗角度,劍魔Kiin能勉強應付英雄。
但剛剛經曆慘痛失敗韓國隊員到劍魔,态會受到非常響。
被逼到絕境比賽,擔任主教練Edgar無論如何都敢放這個能神凡怪物。
,‘态’兩個字雖然無法直觀體現來,但對從對線到運營再到團戰,每項發揮都态息息相關,放劍魔,等于比賽開始之把韓國隊員态搞崩半,Edgar隻腦子抽風就敢這麼幹。
進入選階段。
韓國隊先把Faker半決賽保擊敗RNG正義巨像-加裡奧鎖定來。
很顯,韓國隊連輸兩場以後,把希望放Faker支援體團戰能力。
換Bang,讓打法接UZI、擅長保環境輸尺帝登場,就為Faker拿加裡奧鋪墊。
相較于Bang穩健、全能,尺帝這種相對極端打法更符韓國隊目需求。
過。
加裡奧世界總決賽之後遭到系列削,Q、E兩個技能基礎傷害,并将W提供物理傷害減免砍到隻原先半程度,雖然幅度提AP收益,讓局法系加裡奧玩更爽,但比賽,法系加裡奧作用顯然遠遠如削個力壓樹、蟲子、巨魔、波比等系列神第坦克。
韓國隊樓給Faker搶加裡奧,麼都點黔驢技窮。
來個克烈?
阿布到套經過實戰驗證針對方案:句話麼說呢來着……對,蜘蛛克烈,當狗越。
韓國隊敢先選加裡奧,應該好麼克烈對線。葉認為能像之樣殺穿:最簡單辦法就個适縮塔英雄,跟着們起換線,克烈好殺屬性單英雄,韓國隊玩換線運營也容易虧。
确實,。
葉覺得用甚麼好點?
阿布受限于段位,認算很全面,但理解能力非常強,聽葉分析就過來。
還像之說樣,給派克吧。葉爽爽巅峰時期鬼。
遭到削英雄很,剛剛線就緊急削,乃至測試英雄都數,但從未個英雄像派克樣觸及到設計師逆鱗。
其英雄削都隻改改數值,還經常削部分屬性同時加強部分屬性種打個巴掌給塊糖操作,相當于孩子玩太浪被扣零錢;而派克個補丁裡将Q技能改成單體傷害、E技能取消對非英雄單位傷害,清線能力直接歸零,屬于躺(待輔助位)就直接打斷雙雙腿,法用‘極端’兩個字都遠以形容。
也正從派克開始,設計師撕破臉面具,再些牽強附會理由,盤表示比賽必須按照希望方向發展。
現爽。
以後就定爽到。
除滿個需求之,葉選擇派克還個更加原因——所都把派克當成輔助時期,囯隊先派克,能讓Meiko拿到Counter對英雄,最程度保證雙對位優勢。
于。
囯隊兩選,拿起來對組女警+派克。
噢?
女警派克……也錯!