第章鼓勵組隊數值體系?蓋爾動,詢問。
變成。,。
布蘭登耿直回答。
蓋爾馬計算來:如果以。識點數傳奇經驗為基礎話,第次相當于%加成系數,第次則%系數收獲。
布蘭登張嘴巴,恍然悟似總結:噢!懂!
第次時候放【焰沖擊】幫,所以其實兩個參與戰鬥!
這回則自己解決。
單獨解決戰鬥,能拿到更獎勵。
主定鼓勵們獨自挑戰更強敵,而依賴同伴幫助!
蓋爾啪聲擡扶額:……果然麼會算數。
腦子用來計算,用來往裡面塞滿肌肉莽!
兩個作,雖然個能拿到獎勵變沒錯,但算總量就樣啊!
總量起來,相當于基礎值。倍,這比個戰鬥得到倍獎勵!
布蘭登些迷糊:啊?對……對嗎?
,傳奇經驗難比。傳奇經驗嗎?
如果個消滅邊境老鼠們,應該就用打幾百隻吧?
蓋爾循循善誘:這句話說對,但,主指引絕對會鼓勵們獨自動。
。
如果鼓勵獨自戰鬥,兩作時,就應該根據貢獻分攤本應個獲得獎勵吧。
樣話,第次時們應該各拿到。識點數傳奇經驗。
但們各自拿到比這個。
這說甚麼?
說主給們額獎勵啊!
吾主鼓勵們結成隊伍,互相幫助,作動!
布蘭登還些似懂非懂樣子。
再試幾次驗證就好,次邊境老鼠現,們試試個起動得到獎勵。培特提建議。
幽森林這種危險方自然會缺乏魔物。
何況培特們隊伍名成員,本來就比其隊伍更加容易吸引魔物攻擊。
第波襲擊們魔物再落單隻,數量變成隻!
布蘭登獨自消滅隻;
培特、蓋爾蕾娜留,輪流攻擊過後幹掉第隻;
至于最後隻,現時候,偷襲目标老比爾等信徒們。
雖然老比爾們隻群普通,而且還些老病。
但得消滅魔物就能得到識點數傳奇經驗後,畏懼被抛腦後!
拿着開用棍棒、鋸斧,狠狠往邊境老鼠招呼!