體系基礎設定、lv階段玩能力、隐性數據由于開打,量血流成容,單靠胡難免顯得,所以這裡把面兩百萬字顯示數據傷害還加成等東都此處全都總結遍。
特别章倆數值怪容。
(主因為評論區個哥吐槽,就把東給彙總)
說廢話,正題:
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、玩基礎屬性。
回廊玩每個階段面對成長及強化方式同。
級,靠技能卡,相當于請神。
~階段,主靠裝備打傷害,同時累積技能,通過技能獲取更派段。
~階段,靠技能,這階段玩,反應力臨場能力已經練來,基本都算玩類。
~階段,強化能力以及破壞類技能雙修。
以,其實就操作,這階段玩已經成型,沒成型都搞副業(入巴塞爾原民,成為原民)。
……
玩屬性點曲線增幅從開始就,屬性點、、,都相應增幅減緩。
直到玩某個屬性點到達後成長陷入平緩,再往後+屬性點相當于過+。
屬性點後,+等于以屬性點+。
屬性值于以後,呈現能力反饋幾乎覺到,超過,幾乎見到正反饋,必須将屬性值突破之後才次飛躍性提。
(概這樣)
先說個結論。
數玩即便到級,最數值也就。
就卡這個點。
除非種族值(獵魔、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破屬性值。
但以屬性點,構成等級超規格玩基。
從到區間增幅強度實際,這期間主作用解鎖部分屬性點獎勵。
包括且限于如洞察自動獲取類似于【斯威斯坦】減速觀察力。
體質以皮膚護盾。
反應力量結起危機狀态肌肉記憶躲避傷害,以及概率真傷。
靈力耗藍減%,并且能緩緩回藍。
這些相當于玩遊戲時所都能固定數值獲取隐性或叫賦能力。
以部分能力,也相似技能,但負面作用,作為突破屬性值隐性能力獲取後則計負面效果。
以及,屬性點第次抽取獎勵也其之,其會後續描寫。
這裡面兩個特殊。
、體質。
屬于某個數值之後從牆變成鋼筋越級成長。
、醫療。