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《作為玩家,您能正常點嗎》第517章 體系的基礎設定、lv80階段玩家能力、隐性數據(第1頁)

體系基礎設定、lv階段玩能力、隐性數據由于開打量血流成容,單靠胡難免顯得,所以這裡面兩百萬字顯示數據傷害還加成等東此處全都總結遍。

特别倆數值怪容。

(主因為評論區哥吐槽,就把東給彙總

說廢話,正題:

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、玩基礎屬性。

回廊每個階段面對成長及強化方式

,靠技能卡,相當于請神

~階段,主靠裝備打傷害,同時累積技能,通過技能獲取更段。

~階段,靠技能,這階段,反應力臨場能力已經練,基本都算類。

~階段,強化能力以及破壞類技能雙修。

,其實就操作,這階段玩已經成型,沒成型搞副業入巴塞爾原民,成為原民)。

……

屬性點曲線增幅從開始就,屬性點,都相應增幅減緩。

直到玩某個屬性點到達後成長陷入平緩,再往後+屬性點相當于過+

屬性點後,+等于屬性點+

屬性值以後,呈現能力反饋幾乎到,超過,幾乎見到正反饋,必須将屬性值突破之後才次飛躍性提

這樣)

先說個結論。

數玩即便到級,最數值也就

這個點。

除非種族值(獵魔、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破屬性值。

屬性點,構成等級超規格玩

區間增幅強度實際,這期間主作用解鎖部分屬性點獎勵。

包括且限于如洞察自動獲取類似于【斯威斯坦】減速觀察力。

體質皮膚護盾。

反應力量危機狀态肌肉記憶躲避傷害,以及概率真傷。

靈力耗藍減%,并且能緩緩回藍。

這些相當于玩遊戲時所都能固定數值獲取隐性或叫賦能力。

部分能力,也相似技能,但負面作用,作為突破屬性值隐性能力獲取後則計負面效果。

以及,屬性點次抽取獎勵也,其後續描寫。

這裡面兩個特殊

、體質。

屬于某個數值之後從牆變成鋼筋越級成長。

、醫療。

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