按照系統設定,C級資質士兵才能階到到階,B級以才能級到到階,A級資質士卒才能級到階以。同時,士兵達到級後,以兩個發展方向,個轉為精兵,選擇繼續進階為百戰精兵,增加則武力。另個方向轉職為武将,選擇轉職為初級武者,級别減半,增加統帥。兩者各千,相伯仲。
【】關于武将官職及統兵數量調:
為伍,設伍長名;兩伍,設長名;為隊,設品都伯名,領兵;兩隊為屯,設品屯将名,領兵;兩屯為曲,設品門将、騎督、部曲督等,領兵;曲為部,設品都尉、騎都尉、别部司馬、軍司馬,領兵;部為,設品尉,領兵數量為加尉親兵;再往為品郎将,領兵數量為兩,再加自己親兵兩百;品裨将軍,領兵數量為,親兵百;品偏将軍,領兵數量為,親兵數量為;再就品雜号将軍,親兵數量;品平将軍,品征、鎮、後将軍、衛将軍、骠騎、車騎将軍品将軍,這些将軍統兵數量都沒限制,親兵數量也沒限制。
品以将領允許擁親兵,親兵計入将領所領兵馬之,平時都随将領起動,而兵馬也成為戰個基本單位。領兵尉也就成為軍主将,旦戰事開啟,以根據況或者軍兵馬即,而像以樣這裡扯幾千幾動幾千,湊個兵馬征。
【】名将回歸:
所已經國名将,都将産個「名将回歸」副本任務,玩以通過各種途徑得到副本任務卡後,開啟副本任務,玩完成副本任務後,系統會根據任務完成況複活名将。完成率超過%為完美,玩以獲得完屬性該名将效忠,超過%則為優秀,則獲得%圍屬性該名将,同時,武将技能随機減到兩個,如果隻%,則為普通,僅得到%屬性,武将技能随機減到個,如果于,則為任務失敗,玩得到名将,任務卡消失,所玩都再次機會獲得該名将任務卡,直到該名将被玩所招攬。當然,完成任務得到名将,自動回到仕記憶,同時對于玩忠誠自動為。
【】開啟戰役副本:
戰役副本指參戰雙方兵力達到萬以或者雙方陣超過萬戰鬥。如長社攻防戰、陽攻防戰、虎牢關攻防戰等等,屬于型副本任務,與野各種任務副本同,以容納量玩以及們士卒。當然,女娲會根據參戰雙方玩士卒數量對遊戲難度進調,以維持遊戲平衡。戰役副本玩士卒都以獲得經驗,戰損當然也刷野樣,但副本所獲得物品會比普通刷野好,系統會根據玩戰役表現獎勵各種普通刷野所得到物品。僅如此,遊戲還植入各種古戰場戰役副本,如登之圍、烏兵敗等,這些都玩自探索發現。而且,戰役副本時間與圖時間,按照比置,同副本遊戲時間會差異,如長社攻防戰曆史時間數時間,而副本僅數,這樣來,緻于讓玩副本呆太長時間。僅如此,女娲還更直接表,随著時間遊戲進程推進,國後期戰役副本也會陸續推,并會因為遊戲沒達到個曆史節點而消失。
【】調遊戲領主玩數量:
由于NPC數量控制,以及圖面積限制,導緻玩鎮發展受到面積雙限制,系統将幅減玩領數量,從遊戲最開始萬個減到萬個,其鎮将成為各種NPC勢力所據,這些NPC勢力與玩關系以附屬、友好、、厭惡、敵對。領主玩名額隻當某玩戰鬥失領後,其玩才能建個領,否則,即使玩建圖紙也能建莊(玩勢力屬莊此限制範圍)。同時,針對洛陽周邊特殊況,允許洛陽玩繼續攻打占領莊,直至洛陽範圍玩莊數量達到現莊數量%。
同時,解除附屬領級主級限制,滿級求所領均以級到個級别,領主玩以現領自由設定主。僅如此,玩領玉将現個按分健——級,當玩領受到攻擊時,會直接現「摧毀」選項,而現「級」選項。攻打玉勢力得到定數量資源補償,當玩領達到定條件後,領規模會級,比如領建築物物個級别或者領民衆數量減百分之,當領級别到後,「級」選項才會變成「摧毀」。這個設定還個目就防止玩倒騰NPC用來級領。
【】增加秘境設定:
荒野将定時随機刷些秘境,等待玩探索。秘境旦被通關,就将永久性消失。
探索秘境,就機會獲得神兵利器或者武功秘籍,切皆能。
除荒野刷秘境,還種叫「秘境圖」具,以直接激活個臨時秘境,無競争況,舒舒闖關。
這又項針對冒險類玩設定,著冒險類玩,開始逐漸受到女娲視,終于再後娘養。秘鏡玩以随機得到各種圖紙、武器、裝備、秘籍等物品。
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