李闵,當然款遊戲,款遊戲脫胎于魔獸。
這類遊戲很難,本來就個魔獸,如果沒颠覆性玩法,很難場。搖頭。
現魔獸還很,占據絕對場!
競争好事,各各業都競争,們需這種競争,來督促們進步。方洪說還挺魄力。
這類遊戲屬于群體性遊戲,玩都成群,也就個遊戲玩就個。
就像社交樣,用微信,用QQ就玩到塊,都用微信才能玩到塊。
這類遊戲也這麼個況!
這也導緻如果沒颠覆性創,場很難競品!
而且如果,沒玩,就會導緻惡性循環,因為連對都匹配到,玩個鬼哦!
所以後來麼廠商抄《英雄聯盟》,抄《王者榮耀》都失敗。
像MMO,沒陪,也能逛圖打副本。
這類遊戲如果競争過,能資,血打漂。
但方洪魔獸,刀塔轉型刀塔失敗,導緻《英雄聯盟》鑽空子。
方洪也鑽這個空子,就算《英雄聯盟》來,也賭把。
沒别,需款這類遊戲穩基本盤,當護!
視盤子還太,穩當!
李闵這挺魄力,子傾認真談:這個也個能,這類遊戲英雄機制很複雜,協同配,每個英雄都其特才。
沒關系,就負責程序開發,來負責策劃設計。方洪。
啥?!
李闵些懵,很懷疑這懂嗎?
這兩個英雄角,而幾百個。
設計每個英雄都其獨特性機制性,還同特效畫面,就放技能時候個甚麼特效,非常難。
這比其傳統遊戲難,其遊戲就麼個職業,技能特效就麼。
都用管平衡事,能打BOSS就。
這個平衡每個英雄之間傷害,每個英雄機制。
比如輔助AD,單打野,機制都樣!
實話跟伱說,個資MOBA遊戲愛好者,從歲開始就玩遊戲,玩幾,對遊戲很理解。
方洪又開始吹起來:别搞電,其實遊戲才主業。
确實玩幾,但遊戲還真主業,隻很熟悉罷。
任何個玩幾,都會對遊戲很理解。
就真真假假吹!
李闵打量着,歲就開始玩,歲幾吧,玩紅機吧?
見這相信,方洪抽抽屜,拿份資料遞過:!
拿實質性東,震!
李闵接過,翻開,入就張V對抗圖,畫面清晰,界面都設計好。