第章戰鬥數據
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關于屬性,羽飛之就已經解過,因此,智也隻簡單溫習,并沒更加入。
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屬性域東,宿主都解。們點來解值量域。智幹咳兩聲,似乎換回神學。
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甚麼值量域呢?就表示某個東現值或者量區域。
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命值,自然就表示還命;命值為零時,這個命自然也就。
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精神力,指精神力值,般來說,精神力值越,精神力就越強,精神力量也就越。對魔寵而言,精神力越,就以為着越難馴。對類尤其煉藥師而言,精神力值直接決定煉藥平。
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真元值,就真元儲量。修為越,真元儲量自然就越,當然也會修為很,真元物,過樣比較。
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最後,最為戰力值。戰力值雖然分值量域,但實際對魔寵綜戰鬥力數據體評定,之說每項都響着系統對魔寵戰鬥力判斷。摩雲額屬性聖屬性還魔獸武技、功法等都對戰鬥力着定響。
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戰鬥力越,魔寵戰鬥表現就越,打赢幾率就越。但,同境界之間,無論還魔寵之間戰鬥力差距都,而且般都定範圍之;其各項數值也如此。
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般來說,個沒進過任何修煉普通修為就武氣境,各項屬性都以;戰鬥力等值量域值也以。
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修煉境界達到武者境,屬性值會-之間;值量值—之間;境界達到武士境,屬性值-之間;值量值—之間。
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境界達到武師境時,各項值會個提,屬性值會-之間;值量值會-之間;武靈境時,會再次提,屬性值會-之間;值量值會-之間。
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進入到武境後,這個值量變化會個暴增,屬性值會現-幅度躍,值量值也會現-幅度增長。
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也就說,武境以正常戰力,戰力值最就增長最時候也就武靈境每個階段增長基數;而旦進入武境,戰鬥力至會以,增長基數也翻番,成以千為基數幅度增長。
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僅僅從量化數據來,武階最戰力也會強于武靈階最強戰力,武階最強戰力戰力值則武靈階最強戰力兩倍。
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這樣差距,就造成,賦相差時,進入武境魔寵或者屬性值會遠遠于武靈境,現極數據差。
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其實,這種況正常況,因為,武境本來就武靈境樣,真正修煉開始。
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羽飛點點頭,解武境與武靈境本質差距;也為甚麼國之會,對付起頂尖戰力段首會樣費力,倍差距。
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宿主,魔寵信息都完,該?智着羽飛嘻嘻笑。
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其實,羽飛也直很自己數據資料,量化後自己到底甚麼平。