恰恰相反。
枚普通榴彈炮,扣掉科技削屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊面積。。。
通常傷害也應該點。
現林受到傷害這麼,純粹因為體質特效疊加太!
量吞靈能果實,加裝備特效。
連林自己都沒統計過,對各種類型傷害削減,疊加到麼程度。
像正常覺者,點體質理論點命值。
也就隻能抗-發炮彈。
炮彈爆炸後會造成髒震蕩、鈍擊、溫、壓、破甲等系列負面傷害。
傷害負面效果番疊加後,點體質屬性。。。
抗發炮彈就差傷。
以林自為例。
對戰勢力時,體質屬性防禦力就超過點,但依舊敢直面炮群。
乃至被困後,甚至被暫傷過。
防禦力完全超過單次爆炸傷害,才能簡單把傷害算成點。。。
換其,面對榴彈炮傷害,甚至會-之間。。。
現第輪系統攻擊,每輪傷害增幅。。
對,也能這麼算。
部分體質覺者賦,通常都自帶免傷效果,減免定傷害。
再算裝備特效,技能被動等等。。。
眉頭緊張。
變量,需設定數據太太。。。
本來突然靈,林趁此機會建起套傷害計算體系,方便後戰鬥更精準預演戰鬥結果。
但好容易抽時間完善時,卻發現這件程,遠比自己象複雜百倍。
歎氣。
随遮睛,林擡頭向再次變攻擊方式。
滴,第輪攻擊開始。
本次攻擊:覆蓋式集束彈。。。
沒麼威脅。。。
林面無表,繼續頭索。
。。。