這對于們來說,其實已經很利。
畢竟球對于們而言,也算們苦經營後園,養殖場。
許逃者來,林若拼抗任務,損失會點,若直接逃,們也好受到。
因此控制好這之間平衡,才最。
既讓林甘逃,肯放棄。
又讓林貢獻自己力量,任務。
如此來,才最優解,才對們最利。
面對屬逃者問題,初代然,聲開:
沒必。
就到極緻!給林任何喘息餘!
們機會隻這最後次!
們忘。。。們為麼會落到如此步嗎!?
話音落,初代毫掩飾自己對林忌憚,也打算讓抱。
沒錯,們雖然逃者,雖然懦敢面對末。
但這并着個蠢貨,沒破釜沉舟勇氣。
們害怕無解末,林雖然棘,辦法處理掉,自然會用盡切辦法解決掉林。
第步,用卡片制造階,加進度。
讓些類幹擾林判斷,造成混亂。
就算林反應夠,識到進度被加,也沒用。
熟林這種,往往都對自己極為自信,必然會着從根源破解這切。
個該蟲子,定會被吸引注力。
與此同時,制造僞階,就以度陳倉,讓系統挨個記錄!
為此,還特讓局面起來華戰區問題最!
實際,發卡片,最反而其洲!
第步,進度加後,就算林反應過來,殺掉所階也來及。
個時候,獸現,各也會現事件。
救方,就必須放棄另方。