第章最優解
u最優方案:
:消耗點末點數,兌換點力量屬性,将力量屬性提至點。(當屬性值:)
:消耗:點末點數,兌換點敏捷屬性,将敏捷屬性提至點。(當屬性值:)
:消耗點末點數,兌換點體質屬性,将體質屬性提至點。(當屬性值)
:消耗點末點數,兌換戰級裝備【骨之戒】。該裝備效果為全屬性+,附帶初級【屈】規則。該規則效果,将瀕、血肉枯萎狀态定格。秒,該狀态免疫本體受傷時帶來負面效果,并提供所獲得額%屬性增幅加成。(該效果僅對摧級以效,最提限為點)
:戰鬥使用轉換核功能,将全屬性提至點,并消耗所命力,主動進入瀕狀态,儲該狀态照。
:戰鬥時使用因果序列逆轉功能,将當狀态逆轉回瀕狀态,獲得點最屬性限。獲得點屬性狀态後,刻裝備骨之戒,再次使用轉換核,額提至點屬性限。配全屬性+效果後,突破點極限值。
:突破點階極限值後,預計玩将會獲得肉體系階專屬能力雛形。
:肉體系階專屬能力雛形:規則抗性+%(%)
方案詳解:通過屬性強化功能,第階段時将基礎屬性提至階最标準。%。配轉換核特殊效果,第階段時提至階最标準。。。%。階段使用【骨之戒】屈規則,鎖定當狀态獲得額增幅。通過全屬性+效果,強突破階限制,獲得專屬能力,提戰鬥力。
方案評估:使用該強化方案後,預計戰鬥力提。%+-%,并初步獲得對抗摧級以戰鬥力。
方案優點:本強化方案為即時強化線,使用後即獲得戰力提。
方案缺點:本強化方案具備潛力強化效果,并實際戰鬥,具備普适性。
。。。。。
系統給方案很長又很。
簡單,而又複雜晦澀。
傻瓜式操作,但卻充斥着量系統才會使用晦澀之詞。
着幾乎占據自己片視野方案,林竟些愣。
長,第次見到系統如此詳細給信息,還貼解釋說這麼。
,懂這份強化方案後,得系統再寫些。
這媽。。!?
忍罵聲,爆粗。
以林智商,自然極時間便懂這份強化方案。
隻麼也沒到,系統還能給這種東。
竟然真根據所能力裝備,專門設計強化方案。。。
先強化屬性到臨界點,再兌換個能突破限垃圾裝備。。。配因果序列,達到+于效果。。。