很奇怪,甚至些病态線。。。
仿佛查方案後,林皺眉給自己評價。
相比于第個方案,方案戰力強化很很。
尤其認真完系統讓自己兌換規則裝備後,也理解這條方案核原理。
現規則雖然潛力強,而且級别極。但沒徹底掌握,對抗階反而實用。
所以,系統就讓删掉電磁規則,換成最适現處境。
如随形。。。
點開如随形介紹,林底閃過抹異。
階規則,還初級。
隻兌換,現就能直接掌握。
這條規則,但等級極,而且效果也相當單。
系統說,隻目标等級太,使用如随形規則後,都能跟着對方起移動。強制跟随,甚至隻兌換階強度都對階效。
但同樣,這條規則沒時候連用都用,對戰力更毫無增幅。
用條限制極,簡單到極點規則彌補機動性。。。
風元素化規則也階,但元素化然就對規則抗性,樣也利用規則特性,彌補缺陷。。。
樣巧妙。
但對于林來說,這個方案,些接受。
方案評估就。
系統計算,殺傷力溢,最缺點跟這些階。
因此系統直接用戰鬥力方式,提對敵靈活性抗性。
元素化後戰鬥力總體,按照現屬性,樣能幹戰級。
因此評估才會現對階更,對階更強數據。
簡單來說,就用這個方案後,原本能秒殺百個階,打過個階。
用後就秒殺個階,打得過個階。
潛力太。。。把電磁永恒換掉。。。以後麼辦?
個垃圾空間規則,個元素化,以後就算成為階,估計也最種。
很難選擇。