這很符邏輯,甚至完全同于林之猜效果。
削。。。抵消!
所謂%削效果,直接減相應規則傷害!
詞之差,差别。
林原本象,或者說任何到系統描述後都會覺得這個削效果削本來傷害。真用過次後,林這才發現,并這樣。
點傷害削%剩,這算削。點傷害減,這也削,但本質差别!
這個點傷害削,固定!基于時之焰等級減!
概些拗,晦澀。
通俗來說,就燃燒未來狀态,林将會獲得點規則免疫。如果規則傷害點,根本再削%成點,而直接無視掉!
任何于點傷害,對來說都空氣!
何其逆效果!?
僅如此,林更振奮發現,這個減免程度,其實遠于等級!
減免效果,居然按照規則儲備算。
因為燃燒未來,按照未來強度嗎?
受着體完全超标規則儲備,林吸氣,極為複雜。
規則等級,本質應該還階級。
隻量,無限逼級。
按照正常邏輯,如果算階級,麼能減免傷害頂無視同級,面對級還壓力。
現好,按照規則儲備計算,階級規則質量已經以壓過,對抗巅峰乃至階初級時,樣能造成削效果。
這質變!
按照這個比例計算,同時動用時之焰肉體防禦,原本階巅峰都能對造成定傷害,麼現,階之,已經能能傷害到!
而階初級,也能秒殺!
。秒反應時間,配積分恢複,至能好幾個階圍攻逃!
若再倍燃燒。。。
林聲喃喃,忍向自己雙,向自己該隐之刃。
再掉剩階,再強化規則儲備。
更強之後燃燒效果,自然會更強!
按照時之焰如此逆表現,真很概率,能抗摧級擊而!
難以象,講實話,林自己都沒過這麼好結果。
階抗階啊。。。