說實話,第過,這件盾牌實垃圾,根本符求。
點體質,連藍裝備都如。
兩個規則個削減傷害聊勝于無,個幹脆就附帶個逃能力。
但,沒辦法。
林量防禦裝備後,這件算用。
些裝備好,而買起,或者幹脆用。
裝備太貴。
件帶防禦規則,能削戰級攻擊裝備,最便宜都點以,而且削幅度也就%。
僅如此,些裝備局限性都很,林見過最就能量防禦規則,隻能抵抗相應規則。
能防禦全類型裝備,怕戰級都價,動動就幾百點。
最關鍵這些裝備都需充能,還需階規則之力。
然話,用個次以後,就等至時才能自動恢複。
這對于林來說,價買件防禦裝備,結果就隻能用次,這讓如何能忍?
靠這點點數買件能抗階傷害裝備,實太難。
能到些用,已經算錯。
來也正常,這種裝備很便宜,個階搞件?怕隻能削些,階戰鬥,都着巨優勢,以決定。
林自苦笑,隻覺得自己仿佛回到世。
裝備直都很,且價值極。隻這世太強,期巨優勢,讓階就得到量裝備,連套裝都成套成套換。
突然進入階難度後,為者,自然就好比末之普通,任何件等級裝備對而言都望而及。
倉鼠盾牌,兩個規則技能其實組起來。
扛就個加速逃能力,起來雞肋,但對而言其實還另個作用。。。
林目閃動,着這面些像玩具般盾牌,另法。
%規則減免,配永恒之軀,勉強能算作%減免?
分攤傷害到未來沒辦法用,但過還以。
點傷害減免,也還。
配待會屬性強化加極限突破後規則減免,防禦力也算着錯提。
當然,關鍵承傷轉換動能,加速逃這條規則。
倉鼠。。。
名字聽起來笑。
但加速效果以突破屬性限制,更自帶空間突破效果。。。仔細,這根本就條空間規則。
目閃動,林頗為認真考起來。