第章耀遭遇戰
場景規則:無限制傷害模式,無差别混戰!(警告:擊殺同文參賽者無積分獎勵,排名計算為文、個雙模式。)
規則:擊殺同級别參賽者獲得點積分獎勵,越階擊殺*!(擊殺虛拟進入者,扣除%獎勵)
規則:永恒之巅分為層,每層留時,獲得層數*積分獎勵,後清零。最層,即登頂巅峰者,每時額從所參賽者獲得%積分獎勵!
規則:随着層數提,參賽者将會獲得層數*%規則提!最增幅%!
注:耀戰場,任何參賽者後将無法掉落任何裝備,後所掉落将由耀聯盟收回。
。。。
規則并複雜,林速完後便識到,永恒之巅規則類似群+球當時對抗賽。
占據層數獲得積分,殺獲取積分,最後根據總積分計算排名。
尤其着第第條規則,林更識到這次耀之戰主題麼。
最優解搶先登頂嗎?誰最先登頂,怕後續守,堅持時積分就以奠定排名!
僅如此,層數越獲得實力增幅越強,這也給者機會!兩倍實力增幅,最戰巅峰況,能夠逆轉部分劣勢!
同樣,風險機遇并,直沖擊頂峰就拿到留獎勵,這麼參賽者,沒會着其沖擊巅峰,分自己獎勵。
很巧妙設定,林耀之戰篩選機制後,也得歎主辦方老辣。
配延時進入機制,林能夠象到随着比賽開始,第批進入者會何等瘋狂朝着永恒之巅發起攀登。
隻搶占幾層,怕隻堅持兩個時,排名都會比後來。
而為避免被追,面文又會拼命阻擊後進入文,最終守況,演變成場激烈追逐戰。所渴望排名文,都會如同蝗蟲般斷向發起沖擊,直到被殺隕落。
這種況被篩選覺者,必然真正妖孽,敢于登向巅峰,血戰到底超級精英!
至于最後條注警告,林則忍皺起眉頭,片刻後又通很問題。
掉落裝備嗎?
還着殺吞噬規則,再奪取裝備強化自。如此來,就能形成完美循環。
甚至直都認為,号給鑄錘就這麼考慮。