如果客裡衛紙,麼玩回到客後,拿起張衛紙,會到衛紙漂浮半空。
這就會暴境!
所以客裡,甚至個郵輪,都清除能漂裡輕物體。
當陳觀察郵輪時,就會發現郵輪很協調之處。
其玩應該也發現,過們會識認為,詭異歡這樣布置,沒繼續往考。
麼問題來,隻到處都,難會浸濕毯、毛巾,讓玩受到嗎?
這就境型詭異場景特點!
境型詭異場景,境會屏蔽些“穿幫”鏡頭,防止玩就穿。
比如說會浸濕毯,郵輪,就主動屏蔽這點。玩會受到,自己踩毯幹爽溫。
麼問題又來,既然能屏蔽“穿幫”鏡頭,麼為麼屏蔽效果?為麼屏蔽輕物體能漂浮穿幫場景呢?
這就詭異任務最規則——必須!
如果玩視野裡,空氣線都樣、裡輕物體(如紙片)也會漂浮,麼玩,永遠也沒機會,識破這境!
這等于沒留。
陳猜測,迷霧郵輪最終boss,設計詭異場景時,肯定面臨諸取舍:比如境,能保留些特點?能隐藏些特點?這背後定也受到規則限制。
最終,boss番取舍後,面設置:
保留能漂浮輕物體特點、保留線折射特點。
隐藏觸,讓玩無法瞬間就發現處;隐藏能浸濕物體特點,讓玩無法通過潮濕毯、毛巾等識破……
番取舍之後,迷霧郵輪被布置成境型詭異場景。
穿這切後,境陳瞬間破碎。
陳視野,片蔚藍,艘靜靜駛之,切都被浸泡裡。
泳池裡,也恢複原本樣貌,變成泳池空氣。
過穿境這刻,陳也失境保護——失呼吸能力。
所以陳瞬間無法呼吸,暫驚訝後,刻回過神來,頭紮進泳池裡,泳池空氣呼吸著。
“提發現,居然也。”
陳躺泳池池底,邊呼吸著空氣,邊忍慨。
甲闆最層湧入流,其實湧入空氣。
這艘駛裡,之後,郵輪将進入空氣駛。
到個時候,玩們如果還沒穿境,沒從境來,麼玩會識認為,自己無法呼吸。