第章塔争奪戰()
以史為鑒,以興替,類現面臨許社會難題答案,都以曆史當到。
類個擅長複,但又從吸取教訓種族,但這也并非完全壞事,當個問題被複解答千百次,後總能從所答案當,到最适自己個。
縱觀類曆史長,以勝強、逆風翻盤戰争并,待論差距最、規模最、時間最長、最為奇迹,蝙蝠俠隻能到場戰争。
蝙蝠俠更為精通規模戰術,若論個好,也并偏向于規模作戰,但這着,沒研究過這方面。
對個被害妄症來說,随時都好入侵球,而必須領導類反抗準備。
這種設條件之,蝙蝠俠會把事非常極端,比如,體素質比類強壯很,科技更為發達,更組織紀律,各方面差距都超越時代。
而如果考,這種仗麼能打赢,沒親經曆過戰争蝙蝠俠,就得翻類曆史。
而翻來翻,也隻場仗,能夠符這樣極端條件,所以,蝙蝠俠也着研究這場戰争。
而越研究,就越發現,其實,戰争規模越,部因素性就越,而最終還會歸為個經典條件,時、利、。
蝙蝠俠之所以覺得,這仗也能打赢,就因為,現條件,剛好符所研究場戰争某些條件,也就時都麼占況,利因素,成功法寶。
所謂時,也就戰争發時機,對于央礦來說,現确個很好時機,腐将軍精銳部隊,就留礦場邊緣,本狀态很好,層管理者沒缺位。
動時機太急,沒好戰準備,對方反應還算迅速,決策基本沒太失誤。
而方面就更用提,這幫礦奴隸也組成軍隊,能說恐怖如斯,隻能說氣若遊絲,搭建防禦事都些費勁。
受教育程度方面,其絕數惡魔都沒辦法很好傳遞命令,命令隻經過個惡魔,就會面目全非。
蝙蝠俠試圖利用礦洞材料,搓型陷阱機器,問題,這些東需操控,而幾乎沒任何個惡魔,能夠準确完成蝙蝠俠所說動作。
時基本都已經爛透,麼唯突破,也就猶如所參考場戰争當樣,就利。
根據對面數己方數來,座央礦已經個夠戰略場,以空間換時間戰略能夠實。
并且,蝙蝠俠覺得,所擁戰略空間,甚至比所參考場戰争還些,畢竟,惡魔們需麼物資,轉移時候用考慮後勤問題。
而且點礦洞當,這裡沒麼戰略價值位置,位置性越平均,進戰術排時候,所考東就越。
如果說場以國為單位型戰争難度,約數微積分,場以礦為單位戰争難度,差就兩位數加減法,基礎原理差,但難度差别,都獄難度,也分老兵。
同時,所還礦洞當礦奴隸,對于們每作礦洞,以說解到每顆塵埃。
經過時間統計,個央礦礦洞個,已經廢棄廢棄礦洞個,還許因自然原因形成型體空洞,共個,這其絕數洞穴都以狹樓梯或甬相連,形非常複雜。
這座礦開始開發,腐将軍接礦場過,并且據礦洞原種族所說,腐将軍精銳部隊,根本會進入到這裡,們讨厭這群臭烘烘奴隸,連都沒進來過。
些複雜通,時候,連老礦都會迷,怕乘礦車,也該往拐,這就達成蝙蝠俠所制定戰略當最個條件,就,敵。
當然,礦部結構都後話,們首先,就礦部防禦進攻先頭部隊。
央礦體呈現紡錘形,,最點位于方峰封頂,兩座峰各兩個門兩個門,全部都被堵。
側峰與側峰之間,條溝壑,礦車穿過其間,礦車隧沒被封堵。
蝙蝠俠主戰術就,既然依而守,就充分發揮打優勢,門門方全部挖掘岩洞,用來攻擊沖門部隊,而溝壑之礦車隧,也故堵,旦正門攻擊受挫,們必然會打隧主。
隧位于兩之間,兩側都坡,也就說,隻們敢穿過隧,必然處于峰最點,此時,站坡每個點,都打優勢。
因為惡魔礦奴隸體質普遍于對面惡魔士兵,數也更,經起消耗,所以蝙蝠俠幹脆就完全打正面,礦裡最缺就沉岩塊鋒利礦,第波進攻,扔。
先頭部隊惡魔雖然強壯,但也都會盔甲護魔法,們甲能夠抵擋得長矛刺擊,或刀揮砍,但擋從幾百米空滾來巨。
事實證,隻力方,扔頭就個萬能戰術,隻起點夠,就定能給對方迎頭痛擊,力之,萬物平等。
蝙蝠俠站側峰頂端,指揮着惡魔們将塊又塊就準備好巨岩塊,從頭扔,央礦之所以被稱作礦,就因為體很,峰很,因此塊夠長蓄能時間。
無數巨從峰之滾落,排又排強壯惡魔甲兵,舉武器朝着門沖鋒,當們見落時候,已經。
們體型裝備量,允許們像輕甲兵樣,迅速散開并回頭,部分惡魔都被塊撞,雖然沒,但這波沖鋒也算失敗。
第波沖鋒時,們采取側翼包圍,分成幾股隊,從側面斜坡沖門,隻頭夠,總會倒黴蛋被砸,而就算沖到門,也得辦法破門,站門時候,還會被巨沖擊。
對方指揮官也善茬,兩波沖鋒失敗,很就應對,許飛昆蟲自屯兵場飛起,蝙蝠俠眯起睛細,發現昆蟲鈎,挂着像炸彈樣東,來,這敵方轟炸機。
确,轟炸時候,礦奴隸沒辦法冒頭來推頭,而蝙蝠俠裡也沒打飛牌,但這着能用幹擾戰術。
礦當除最缺頭,也缺頭,這裡囤積量用于構件支撐結構原,蝙蝠俠就讓惡魔礦們把原切好,堆放指定位置。
昆蟲轟炸機接峰時候,突然到對面頭,冒股又股濃煙,很座就像着樣,煙霧缭繞,仿若仙境。
蝙蝠俠歪打正着,這種昆蟲轟炸機點正煙霧,這也為麼阿斯特羅飛刺軍,能夠讓得揚揚原因,飛刺魔獄當所飛兵當,唯怕煙塵。
過,就算昆蟲轟炸機怕煙,也沒用,因為長久以來穩定局面,獄規模戰争強度并,許戰争除魔法輔助之,基本還留世紀互相沖鋒平。
又因為,獄惡魔肉體強壯,需麼輔助,所以也沒像類樣,因為自,所以就把武器載具卷來。
昆蟲轟炸機定位主靠睛,沒熱敏成像,沒紅應,沒達掃描,沒指揮部定位,煙塵起,麼都清,自然也就隻能随緣抽獎。
昆蟲轟炸機也辦法,就盡能壓度,隻夠,也能清,隻離面夠,惡魔礦武器也以扔到們頭。
巨魔肢力量發達,最好投矛,昆蟲轟炸機穿甲,隻被擦到點邊,就會墜毀,視野本來就好,沒辦法到對面動作提預判,空沖鋒幾分鐘之,分之昆蟲轟炸機就失戰術作用。
之後,就如同回制戰鬥樣,對面指揮官盡切方法,沖破門,而蝙蝠俠利用自己戰術頭腦,制定各種各樣破解進攻方法,将礦洞資源利用到極緻。
發現正門突破困難,們就轉移到側門,發現側門也布置,們就把主打到溝壑之間礦車隧。
而就如蝙蝠俠所預料樣,這裡,利優勢被發揮到極緻,但打,還以雙面夾攻,半段後半段都充側射力,們也終于第次造成對方實際減員。
越古代戰争,攻攻戰就越難打,方面,沒空軍配基礎,打非常困難,員減員會比守方很。
另方面,資源缺況,古代攻戰打兩也正常,守方急,隻裡,就們優勢,但攻方很急,因為久攻,能會拖們全面戰争進攻節奏。
接來,就進入到耐力比拼環節,腐将軍精銳部隊,波波往沖,又波波退來,礦奴隸們波波冒來,又波波鑽回,比就誰體力先耗盡。
而蝙蝠俠,這方面,況完全容樂觀,礦奴隸數本來就,體質也,來回搬運頭、點燃原、投擲長矛,幾乎已經耗所能夠戰兵員體力。
而毫無,經過約兩夜防守戰鬥之後,礦門,還被攻破。
但蝙蝠俠來,真正戰鬥,才剛剛開始。
(本章完)