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《在美漫當心靈導師的日子》第1888章 U超越大事件(五)(第1頁)

回到營之後,幾簡單裝,發現這個營就像以樣,活用具很齊全,還惜尺碼太對,過改改也能穿。

席勒主卧分别檢查之後,對着衆說:之這裡對護林夫婦,,沒孩子,男主長期從事強度體力勞動,形比較魁梧,女主似乎殘疾,過會縫紉,也比較擅長烹饪。

猜這主辦方直接從覆制過來建築,好這裡似乎這對夫婦常,因此打理錯,隻稍微收拾就能

麼還老規矩,分成兩個隊伍,支隊伍收拾營支隊伍探查周圍環境,但拖得太久,們還争取先發優勢呢。

決定之後便開始分組,最後史蒂夫、娜塔莎馬特這動力比較強、覺也比較敏銳探險,席勒、彼得、斯塔克皮卡丘留守活必需品。

史蒂夫帶領探險隊離開之後,席勒彼得負責收拾子,斯塔克皮卡丘倉庫具間,到車或機械零件,用來

席勒先間當單、被褥全都搬到客廳,再邊緣搭幾個晾繩,把所

彼得把都翻來,按照尺碼分好,發現果然如席勒所說,這對夫婦很時候就搬來這裡

些舊尺碼比較以給彼得娜塔莎穿,而後來男主似乎變得比較健壯,尺碼也變,給比較史蒂夫、斯塔克席勒穿正好。

席勒曬完被又把鍋碗瓢盆歸置當,而彼得則調位置,把發往後挪些,把兩個發搬過來,還拿過來把扶,方便衆圍着壁爐開會。

櫃裡,席勒兩個對講機,猜測夫妻樹林裡活動時候用,又幾雙涉靴,男士尺碼倒還好,但女士雙娜塔莎肯定穿

會,斯塔克回來裡推着個平闆車,面雜堆東,而且滿塵。

倉庫裡艘壞掉艇,釣魚用,另些漁具,太認識這些東型号,所以拿來

席勒對于釣魚也麼精通,至時候技術般,但彼得卻興沖沖說:哈裡最歡釣魚過幾次釣,讓

沖過魚竿、具箱漁網之類,研究之後說:這方原本亞釣具很專業,制造釣餌法也相當精湛。

彼得撓撓頭說:這證這裡魚類資源應該比較豐富,至物問題解決

等到探險隊回來時候,斯塔克正修理客廳裡老舊電視機,蓋拆開之後,就确定電視機其實沒壞,就,通電之應該清理

史蒂夫娜塔莎進來,馬特竟然提着魚。

個捕魚。史蒂夫朝後指說竟然用指就能把魚釣來。

麼非常技巧。馬特謙虛:用指模拟魚餌而已,确實能聽到魚遊過聲音,這附魚很們幾個

客廳裡斯塔克站直,拍拍電視後方并說:還錯,應該沒問題,彼得,把電源接

通電之後屏幕成功起來,但信号,所以所皮卡丘就從旁邊櫃子裡翻堆碟片,都些千禧老電

席勒拎着馬特處理,彼得皮卡丘理碟片,史蒂夫娜塔莎打掃客廳裡,而馬特則擺弄着些漁具。

子很寬敞,原主給客廳加兩扇戶,讓個客廳線當變得異常亮,就連漂浮起來塵埃都清晰見,交疊,讓也跟着起來

沒錯,席勒醫運氣确實錯,這裡環境很好,非常利于靜考。馬特擺弄着釣餌說

席勒刮着魚鱗,剛答話閑聊兩句,衆就都聽見提示音邊響起:已隊伍展開遊戲挑戰,否開啟旁觀模式?

愣,斯塔克率先驚叫聲:以旁觀其隊伍玩遊戲?!開啟。史蒂夫聲喊

旁觀模式開啟……開啟失敗,參與投注點數,無法開啟旁觀模式,請确保已持投注資點,方開啟旁觀模式。

交換神,識到麼,于全部放活,壁爐旁,席勒語速飛說:第說已隊伍展開遊戲挑戰,也就說如果旁邊隊伍進入遊戲,們這裡就會得到提示,而們進入遊戲,裡也會提示,以随時解到對方動向,這恐怕們猜對方點數線索之

以開啟旁觀模式玩遊戲,但必須投注資以投注就說以賭博,猜應該賭遊戲勝負。

如果讓到附隊伍遊戲勝負,就能點數嗎?彼得刻問

如果全遊戲當确實如此,别忘同位體,其也會默認個自己,麼通過遊戲參賽者貌來判斷點數就并靠。

等等,還能。斯塔克皺着眉提:既然長得樣,以通過旁觀當為舉止來模仿們,從而扮演其?

瞬間涼,然後們再發現這個旁觀模式才真正殺招。

别忘元宇宙無數同位體,怕隻兩個或自己長得正常麼判斷自己旁觀模式裡這個到底誰?

如果所都長得完全話,就以通過旁觀模式記輸赢,從而自己參與遊戲時候,通過記每個點數來判斷到底留着

同位體超級英雄之間,這招就管用,旁觀模式隻能用,而絕數同位體長得樣,事方式也差,就算某個鋼鐵俠輸,又麼能分辨得個鋼鐵俠呢?

而且也斯塔克說能,模仿,讓旁觀以為輸掉遊戲,從而誤導們對積分産錯誤判斷。

娜塔莎使勁額頭說:如果這樣話,就無窮無盡博弈,因為如果遊戲當也會猜測剛剛旁觀模式,或誰模仿,或幹脆裝作模仿來混淆視聽,這根本就沒完沒

但這印證個猜測。席勒又開說:先發優勢,先完成局遊戲,就參與旁觀,就相當于局遊戲獲取兩份信息,們得抓緊時間

史蒂夫刻拍闆說刻派代表參與第輪遊戲,遊戲選題也再糾結,就選智慧,反正盲猜,誰也況……

剛說到這就被斯塔克打斷,斯塔克說:現能判斷否已經周邊隊伍完成遊戲,獲得旁觀資

如果們已經掙到點,以開啟旁觀們很能會們玩遊戲,這能會洩報。

識到這個旁觀規則陷阱——如果拼盡全力參加遊戲,但恰好被别旁觀,對方就能通過旁觀點,萬次排到,就以針對這個點陷害

如果拼盡全力參加遊戲,就失敗能,藏拙很能會把自己藏

而斯塔克又像識到樣,轉頭向席勒說:這對沒同位體來說相當利,而至複仇者聯盟當同位體個,席勒,所以場。

們也必須能力,隻把自己混淆典型同位體,就容易被到。

席勒卻搖搖頭說:,這正優勢,過,很就會識到,同位體之間事準則差,也就點差

個同位體,被旁觀概率就會越,而鏡幾率越,就越容易被點所,反而這種沒,被旁觀幾率,被幾率也

顯其團亂麻席勒卻非常堅定說:既然會周圍團隊況,麼後期對抗無避免,旁觀規則确定點數線索,但也武器。

都将目投向,席勒笑笑說:們常說見為實,此類遊戲當卻未必通用,們完全以通過遊戲當表現誤導旁觀,讓們以為點,但實則們設陷阱。

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